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在信息化时代背景下,游戏内置广告投放平台成为了现代企业不可或缺的一部分。本论文旨在探讨和实现基于JavaWeb技术的游戏内置广告投放平台系统开发。游戏内置广告投放平台的构建旨在提升工作效率,优化业务流程,通过利用Java语言的强大特性和Web技术的交互性,打造高效、安全的在线平台。首先,我们将详细阐述游戏内置广告投放平台的需求分析与系统设计;其次,深入研究JavaWeb开发环境的搭建及核心技术应用;再者,展示游戏内置广告投放平台的实现过程与功能模块;最后,进行系统测试与性能评估。此研究不仅锻炼了我们的实践能力,也对同类项目的开发提供了参考。
游戏内置广告投放平台系统架构图/系统设计图




游戏内置广告投放平台技术框架
Java语言
Java语言作为一种广泛应用的编程语系,其独特之处在于能胜任桌面应用和网络应用的开发。它以其为基础构建的后台系统在当前信息技术领域占据了重要地位。在Java中,变量扮演着核心角色,它们是数据存储的抽象,通过操纵变量来间接作用于内存,这一特性在一定程度上增强了程序的安全性,使得由Java编写的程序对病毒具有一定的免疫力,从而提升了程序的稳定性和持久性。 此外,Java的动态运行机制赋予了它强大的灵活性。开发者不仅能够利用Java核心库提供的基础类,还能够对这些类进行扩展和重定义,以满足特定需求。这种可扩展性使得Java能够实现丰富的功能,并鼓励代码复用。例如,开发者可以封装常用功能为独立模块,当其他项目需要时,只需简单引用并调用相应方法,大大提高了开发效率和代码质量。
JSP技术
JSP(JavaServer Pages)是用于创建动态Web内容的一种核心技术,它融合了HTML与Java编程,使得开发者能够在网页中直接嵌入Java脚本。这些JSP页面在服务器上执行,通过将Java代码的执行结果转化为HTML格式,再传输到用户的浏览器。这种机制极大地简化了构建具备交互功能的Web应用的过程。值得注意的是,JSP本质上依赖于Servlet技术,每个JSP页面在运行时都会被转化并编译为一个Servlet实例。Servlet作为一种标准的接口,负责处理来自HTTP客户端的请求,并生成相应的响应。
B/S架构
B/S架构,全称为Browser/Server(浏览器/服务器)架构,它与传统的C/S(Client/Server,客户端/服务器)架构相对应,主要特点是用户通过网络浏览器来访问和交互服务器上的应用程序。这种架构模式在现代社会中广泛应用,主要原因在于其独特的优势。首先,B/S架构极大地简化了开发流程,因为它减少了客户端的复杂性,用户只需具备基本的网络浏览器即可使用,这大大降低了客户端硬件配置的要求,从而节省了用户的设备成本。其次,由于所有数据存储在服务器端,安全性得到增强,用户无论身处何处,只要有互联网连接,都能便捷地获取所需信息和资源。此外,从用户体验角度出发,人们已习惯于使用浏览器浏览各类信息,若需安装专门软件来访问特定服务,可能会引起用户的抵触情绪,降低信任感。因此,综合考虑功能需求、成本效益和技术适应性,采用B/S架构作为设计基础是明智的选择。
MySQL数据库
MySQL是一种广泛采用的关系型数据库管理系统(RDBMS),其核心特性使其在同类系统中占据显著地位。作为轻量级且高效的解决方案,MySQL相比Oracle和DB2等其他大型数据库,以其小巧的体积、快速的运行速度脱颖而出。特别是在实际的租赁场景下,MySQL由于其低成本和开源的本质,成为了理想的选型,这也是我们在毕业设计中优先考虑它的主要原因。
MVC(Model-View-Controller)架构是一种常用于构建应用程序的软件设计模式,旨在提升代码的模块化、可维护性和扩展性。该模式将程序结构划分为三大关键部分。Model(模型)专注于数据的管理与业务逻辑,包含了数据的存储、获取和处理,但不直接与用户界面交互。View(视图)充当了用户界面的角色,它展示由模型提供的信息,并使用户能够与应用进行互动,形式多样,如GUI、网页或文本界面。Controller(控制器)作为协调者,接收并处理用户的输入,调度模型执行相应的操作,并指示视图更新以响应用户请求,从而实现了关注点的分离,增强了代码的可维护性。
游戏内置广告投放平台项目-开发环境
DK版本:1.8及以上
数据库:MySQL
开发工具:IntelliJ IDEA
编程语言:Java
服务器:Tomcat 8.0及以上
前端技术:HTML、CSS、JS、jQuery
运行环境:Windows7/10/11,Linux/Ubuntu,Mac
游戏内置广告投放平台数据库表设计
guanggaotoufang_USER 表
字段名 | 数据类型 | 描述 |
---|---|---|
ID | INT | 用户唯一标识,主键,游戏内置广告投放平台系统的用户ID |
USERNAME | VARCHAR | 用户名,用于登录游戏内置广告投放平台系统 |
PASSWORD | VARCHAR | 加密后的密码,保存游戏内置广告投放平台用户的登录密码 |
VARCHAR | 用户邮箱,游戏内置广告投放平台的服务通知和找回密码 | |
NICKNAME | VARCHAR | 用户昵称,在游戏内置广告投放平台系统中的显示名称 |
STATUS | TINYINT | 用户状态,如启用/禁用,控制在游戏内置广告投放平台的可用性 |
guanggaotoufang_LOG 表
字段名 | 数据类型 | 描述 |
---|---|---|
LOG_ID | INT | 日志ID,主键,记录游戏内置广告投放平台系统的操作日志 |
USER_ID | INT | 关联用户ID,引用guanggaotoufang_USER表 |
ACTION | VARCHAR | 操作描述,记录在游戏内置广告投放平台执行的具体动作 |
TIMESTAMP | DATETIME | 时间戳,记录日志的生成时间 |
DETAILS | TEXT | 日志详情,保存游戏内置广告投放平台操作的详细信息 |
guanggaotoufang_ADMIN 表
字段名 | 数据类型 | 描述 |
---|---|---|
ADMIN_ID | INT | 管理员ID,主键,游戏内置广告投放平台后台管理者的标识 |
USERNAME | VARCHAR | 管理员用户名,用于游戏内置广告投放平台后台登录 |
PASSWORD | VARCHAR | 加密后的密码,管理员在游戏内置广告投放平台后台的登录密码 |
NAME | VARCHAR | 管理员姓名,显示在游戏内置广告投放平台后台界面 |
VARCHAR | 管理员邮箱,用于游戏内置广告投放平台内部通讯 |
guanggaotoufang_CORE_INFO 表
字段名 | 数据类型 | 描述 |
---|---|---|
INFO_KEY | VARCHAR | 核心信息键,唯一标识游戏内置广告投放平台的关键配置项 |
INFO_VALUE | TEXT | 信息值,存储游戏内置广告投放平台系统的核心配置数据 |
DESCRIPTION | VARCHAR | 描述,说明该核心信息在游戏内置广告投放平台中的作用 |
游戏内置广告投放平台系统类图




游戏内置广告投放平台前后台
游戏内置广告投放平台前台登陆地址 https://localhost:8080/login.jsp
游戏内置广告投放平台后台地址 https://localhost:8080/admin/login.jsp
游戏内置广告投放平台测试用户 cswork admin bishe 密码 123456
游戏内置广告投放平台测试用例
测试用例模板 - 游戏内置广告投放平台: 各种信息管理系统
测试编号 | 输入数据 | 预期结果 | 实际结果 | 结果判定 |
---|---|---|---|---|
TC1 | 正确用户名和密码 | 成功登录,跳转至主页面 | 游戏内置广告投放平台显示用户信息 | Pass |
TC2 | 错误用户名 | 登录失败,提示错误信息 | 游戏内置广告投放平台显示“用户名不存在” | Pass/Fail |
TC3 | 空白输入 | 登录失败,提示必填项 | 游戏内置广告投放平台显示“请输入用户名/密码” | Pass/Fail |
测试编号 | 描述 | 预期结果 | 实际结果 | 结果判定 |
---|---|---|---|---|
TC4 | 添加新信息 | 游戏内置广告投放平台成功保存并显示新记录 | 新信息出现在列表中 | Pass |
TC5 | 重复数据 | 游戏内置广告投放平台提示“数据已存在” | 无法添加,显示错误消息 | Pass/Fail |
TC6 | 空缺必填字段 | 游戏内置广告投放平台不允许提交,提示填写完整 | 显示“请填写所有必填字段” | Pass/Fail |
测试编号 | 查询条件 | 预期结果 | 实际结果 | 结果判定 |
---|---|---|---|---|
TC7 | 存在的ID | 游戏内置广告投放平台返回匹配的信息 | 显示正确信息详情 | Pass |
TC8 | 不存在的ID | 游戏内置广告投放平台显示“未找到信息” | 无匹配信息显示 | Pass |
TC9 | 模糊查询 | 游戏内置广告投放平台返回包含关键词的所有信息 | 返回相关记录列表 | Pass/Fail |
测试编号 | 修改内容 | 预期结果 | 实际结果 | 结果判定 |
---|---|---|---|---|
TC10 | 更新有效信息 | 游戏内置广告投放平台更新记录,显示修改后的信息 | 数据库中的信息更新 | Pass |
TC11 | 修改不存在的ID | 游戏内置广告投放平台提示“信息不存在” | 无法修改,显示错误信息 | Pass/Fail |
TC12 | 不改变信息 | 游戏内置广告投放平台应保持原有信息不变 | 信息未做任何改动 | Pass |
测试编号 | 删除操作 | 预期结果 | 实际结果 | 结果判定 |
---|---|---|---|---|
TC13 | 删除存在的记录 | 游戏内置广告投放平台成功移除,从列表中消失 | 记录从列表中消失 | Pass |
TC14 | 删除不存在的记录 | 游戏内置广告投放平台提示“记录不存在” | 无法删除,显示错误信息 | Pass/Fail |
TC15 | 删除后尝试访问 | 游戏内置广告投放平台显示“记录已被删除” | 无法访问已删除的记录 | Pass |
以上测试用例覆盖了游戏内置广告投放平台系统的主要功能,确保其在实际使用中的稳定性和准确性。
游戏内置广告投放平台部分代码实现
基于java的游戏内置广告投放平台研究与实现【源码+数据库+开题报告】源码下载
- 基于java的游戏内置广告投放平台研究与实现【源码+数据库+开题报告】源代码.zip
- 基于java的游戏内置广告投放平台研究与实现【源码+数据库+开题报告】源代码.rar
- 基于java的游戏内置广告投放平台研究与实现【源码+数据库+开题报告】源代码.7z
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总结
在以"游戏内置广告投放平台"为主题的JavaWeb开发毕业设计中,我深入理解了Web应用程序的生命周期与MVC架构。通过实践,我熟练掌握了Servlet、JSP以及Spring Boot等核心技术,增强了问题解决和项目管理能力。游戏内置广告投放平台的开发让我认识到数据库设计与优化的重要性,同时,使用Ajax实现异步交互,提升了用户体验。此外,安全方面,学习了如何运用Shiro进行权限控制。此次经历不仅巩固了理论知识,更锻炼了团队协作和文档编写能力,为未来职场奠定了坚实基础。
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