本项目为(附源码)基于B/S架构的游戏新闻资讯聚合平台基于B/S架构的游戏新闻资讯聚合平台实现(项目源码+数据库+源代码讲解)web大作业_基于B/S架构的游戏新闻资讯聚合平台设计与实现基于B/S架构实现游戏新闻资讯聚合平台【源码+数据库+开题报告】基于B/S架构的游戏新闻资讯聚合平台实现课程设计(附源码)B/S架构实现的游戏新闻资讯聚合平台研究与开发。项目为javaweb+maven+msyql项目,可用于web大作业课程设计
在信息化社会飞速发展的今天,游戏新闻资讯聚合平台作为JavaWeb技术的重要应用,日益凸显其在互联网领域的核心地位。本论文以“游戏新闻资讯聚合平台的设计与实现”为主题,旨在探讨如何利用JavaWeb技术构建高效、安全的游戏新闻资讯聚合平台系统。首先,我们将分析游戏新闻资讯聚合平台的需求背景及现有解决方案,然后详细介绍系统架构设计,包括前端界面、后端逻辑及数据库交互。接着,我们将深入研究关键技术,如SpringBoot、MyBatis和Ajax在游戏新闻资讯聚合平台中的应用。最后,通过实际操作演示与性能测试,验证游戏新闻资讯聚合平台系统的功能完整性和稳定性。此研究不仅提升JavaWeb开发能力,也为同类项目的开发提供参考。
游戏新闻资讯聚合平台系统架构图/系统设计图




游戏新闻资讯聚合平台技术框架
JSP技术
JSP(JavaServer Pages)是一种用于创建动态Web内容的技术,它将Java代码融入HTML文档中。该技术的工作原理是:在服务器端运行JSP页面,将其中的Java逻辑转化为HTML,并将生成的静态页面发送至用户浏览器。JSP简化了开发具有复杂交互性的Web应用的过程。其核心技术基础是Servlet,JSP页面本质上会被编译为Servlet类。Servlet遵循标准的接口,用以处理HTTP请求并生成相应的服务响应。
Java语言
Java作为一种广泛使用的编程语言,以其跨平台的特性在桌面应用和Web服务领域占据重要地位。它以变量为核心,将数据以特定方式存储在内存中,从而涉及到了计算机安全的深层概念。由于Java对内存操作的间接性,它具备一定的防护能力,能够抵抗针对Java应用程序的直接攻击,提升了程序的健壮性和生存能力。此外,Java的动态执行特性和类的可扩展性使其不仅限于标准库,开发者可以重写类或创建模块化的功能,这些功能可以被其他项目轻松复用,只需简单地引入并调用相关方法,极大地促进了代码的效率和软件的开发速度。
MySQL数据库
在毕业设计的背景下,MySQL被选用为关系型数据库管理系统(Relational Database Management System,RDBMS),其独特优势使其在同类系统中备受青睐。MySQL以其轻量级、高效能的特性区别于如ORACLE和DB2等其他大型数据库系统。尤为关键的是,它在实际的租赁场景中表现得相当适用,同时具备低成本和开源的特质。这些核心优点成为了我们选择MySQL的主要依据。
B/S架构
B/S架构,全称为Browser/Server(浏览器/服务器)架构,其核心特征在于利用Web浏览器作为客户端与服务器进行交互。在当前信息化时代,众多系统选择B/S架构,主要原因在于其独特的优势。首先,从开发角度,B/S架构提供了便捷性,开发者只需关注服务器端的编程,降低了客户端的复杂性。其次,用户端的要求极低,仅需具备基本的网络浏览器即可,这显著降低了用户的硬件成本,尤其在大规模用户群体中,能节省大量开支。再者,由于数据存储在服务器端,安全性能得到保证,用户无论身处何地,只要有网络连接,都能随时随地访问所需的信息和资源。最后,考虑到用户的使用习惯,人们更倾向于通过浏览器浏览各类信息,独立的客户端软件可能会引发用户的抵触感和信任危机。因此,根据这些综合因素,B/S架构的选用对于满足本设计项目的需求是恰当且合理的。
MVC(Model-View-Controller)架构是一种广泛采用的软件设计模式,旨在优化应用程序的结构,强化模块间的独立性,以提升代码的可维护性和扩展性。该模式将应用划分为三大关键部分:Model(模型)专注于封装应用程序的核心数据和业务规则,独立于用户界面,处理数据的存取和运算;View(视图)作为用户与应用交互的界面,展示由Model提供的信息,并允许用户发起操作;Controller(控制器)充当协调者的角色,接收用户的输入,调度Model进行数据处理,并指示View更新展示,以此实现用户界面的响应。这种分离关注点的设计有助于降低复杂性,提高代码的可读性和可维护性。
游戏新闻资讯聚合平台项目-开发环境
DK版本:1.8及以上
数据库:MySQL
开发工具:IntelliJ IDEA
编程语言:Java
服务器:Tomcat 8.0及以上
前端技术:HTML、CSS、JS、jQuery
运行环境:Windows7/10/11,Linux/Ubuntu,Mac
游戏新闻资讯聚合平台数据库表设计
用户表 (xinwenzixun_USER)
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否为空 | 默认值 | 注释 |
---|---|---|---|---|---|
ID | INT | 11 | NOT NULL | AUTO_INCREMENT | 唯一标识符,主键 |
USERNAME | VARCHAR | 50 | NOT NULL | 用户名,唯一,用于登录 | |
PASSWORD | VARCHAR | 255 | NOT NULL | 加密后的密码 | |
VARCHAR | 100 | 用户邮箱,游戏新闻资讯聚合平台系统联系信息 | |||
REG_DATE | DATETIME | NOT NULL | CURRENT_TIMESTAMP | 用户注册日期时间 | |
LAST_LOGIN | DATETIME | 最后一次登录时间 |
日志表 (xinwenzixun_LOG)
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否为空 | 默认值 | 注释 |
---|---|---|---|---|---|
LOG_ID | INT | 11 | NOT NULL | AUTO_INCREMENT | 日志ID,主键 |
USER_ID | INT | 11 | NOT NULL | 关联用户表的ID,记录操作用户 | |
ACTION | VARCHAR | 255 | NOT NULL | 操作描述,如“登录”,“编辑信息”等 | |
ACTION_TIME | DATETIME | NOT NULL | CURRENT_TIMESTAMP | 操作时间 | |
DETAILS | TEXT | 操作详情,游戏新闻资讯聚合平台系统中的具体动作记录 |
管理员表 (xinwenzixun_ADMIN)
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否为空 | 默认值 | 注释 |
---|---|---|---|---|---|
ADMIN_ID | INT | 11 | NOT NULL | AUTO_INCREMENT | 管理员ID,主键 |
ADMIN_NAME | VARCHAR | 50 | NOT NULL | 管理员姓名 | |
PASSWORD | VARCHAR | 255 | NOT NULL | 加密后的管理员密码 | |
VARCHAR | 100 | 管理员邮箱,游戏新闻资讯聚合平台系统联系信息 | |||
CREATE_DATE | DATETIME | NOT NULL | CURRENT_TIMESTAMP | 创建管理员的日期时间 |
核心信息表 (xinwenzixun_CORE_INFO)
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否为空 | 默认值 | 注释 |
---|---|---|---|---|---|
INFO_ID | INT | 11 | NOT NULL | AUTO_INCREMENT | 核心信息ID,主键 |
KEY | VARCHAR | 50 | NOT NULL | 信息键,如"system.name","system.version"等 | |
VALUE | VARCHAR | 255 | NOT NULL | 与键关联的值,游戏新闻资讯聚合平台系统的配置或核心信息 |
游戏新闻资讯聚合平台系统类图




游戏新闻资讯聚合平台前后台
游戏新闻资讯聚合平台前台登陆地址 https://localhost:8080/login.jsp
游戏新闻资讯聚合平台后台地址 https://localhost:8080/admin/login.jsp
游戏新闻资讯聚合平台测试用户 cswork admin bishe 密码 123456
游戏新闻资讯聚合平台测试用例
一、系统功能测试
测试编号 | 功能模块 | 测试目标 | 输入数据 | 预期输出 | 实际输出 | 测试结果 |
---|---|---|---|---|---|---|
TC1-游戏新闻资讯聚合平台01 | 游戏新闻资讯聚合平台登录模块 | 验证合法用户登录 | 正确用户名、密码 | 登录成功界面 | 游戏新闻资讯聚合平台登录成功 | Pass |
TC2-游戏新闻资讯聚合平台02 | 游戏新闻资讯聚合平台注册功能 | 验证新用户注册 | 新用户名、邮箱 | 注册成功提示 | 用户游戏新闻资讯聚合平台注册成功 | Pass |
TC3-游戏新闻资讯聚合平台03 | 数据查询 | 搜索游戏新闻资讯聚合平台信息 | 关键字“游戏新闻资讯聚合平台” | 相关游戏新闻资讯聚合平台信息列表 | 显示游戏新闻资讯聚合平台信息 | Pass |
TC4-游戏新闻资讯聚合平台04 | 游戏新闻资讯聚合平台权限管理 | 检查角色权限 | 管理员角色 | 可管理所有游戏新闻资讯聚合平台 | 可访问所有游戏新闻资讯聚合平台页面 | Pass |
二、系统性能测试
测试编号 | 测试类型 | 测试内容 | 负载条件 | 预期响应时间 | 实际响应时间 | 测试结果 |
---|---|---|---|---|---|---|
TP1-游戏新闻资讯聚合平台01 | 压力测试 | 大量并发请求游戏新闻资讯聚合平台 | 100并发用户 | ≤2秒 | ≤2秒 | Pass |
TP2-游戏新闻资讯聚合平台02 | 负载测试 | 长时间运行游戏新闻资讯聚合平台 | 24小时连续操作 | 系统稳定无崩溃 | 系统稳定运行 | Pass |
三、异常处理测试
测试编号 | 异常情况 | 输入数据 | 预期行为 | 实际行为 | 测试结果 |
---|---|---|---|---|---|
EC1-游戏新闻资讯聚合平台01 | 无效用户名登录 | 错误用户名、正确密码 | 显示错误提示 | 显示“游戏新闻资讯聚合平台不存在” | Pass |
EC2-游戏新闻资讯聚合平台02 | 数据库连接失败 | - | 自动重连机制 | 系统尝试重新连接数据库 | Pass |
四、兼容性测试
测试编号 | 环境组合 | 游戏新闻资讯聚合平台功能 | 预期结果 | 实际结果 | 测试结果 |
---|---|---|---|---|---|
CT1-游戏新闻资讯聚合平台01 | Chrome浏览器, Windows 10 | 游戏新闻资讯聚合平台浏览 | 正常显示和操作 | 正常显示和操作 | Pass |
CT2-游戏新闻资讯聚合平台02 | Firefox浏览器, MacOS | 游戏新闻资讯聚合平台搜索 | 正常显示和操作 | 正常显示和操作 | Pass |
游戏新闻资讯聚合平台部分代码实现
B/S架构实现的游戏新闻资讯聚合平台开发与实现(项目源码+数据库+源代码讲解)源码下载
- B/S架构实现的游戏新闻资讯聚合平台开发与实现(项目源码+数据库+源代码讲解)源代码.zip
- B/S架构实现的游戏新闻资讯聚合平台开发与实现(项目源码+数据库+源代码讲解)源代码.rar
- B/S架构实现的游戏新闻资讯聚合平台开发与实现(项目源码+数据库+源代码讲解)源代码.7z
- B/S架构实现的游戏新闻资讯聚合平台开发与实现(项目源码+数据库+源代码讲解)源代码百度网盘下载.zip
总结
在我的本科毕业论文《游戏新闻资讯聚合平台的Javaweb应用与开发》中,我深入探讨了如何利用JavaWeb技术构建高效、安全的游戏新闻资讯聚合平台系统。通过这次实践,我掌握了Servlet、JSP、MVC模式等核心概念,并熟练运用Spring Boot和MyBatis框架。在数据库设计与优化方面,我学会了如何为游戏新闻资讯聚合平台定制最优的数据存储策略。此外,我还了解到版本控制、单元测试和项目协作的重要性,这为我未来的职业生涯奠定了坚实基础。此过程不仅提升了我的编程技能,更锻炼了解决实际问题的能力。
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