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在信息化时代背景下,用户个性化游戏推荐引擎作为一款基于JavaWeb技术的创新型应用,其开发与实现旨在解决现有系统的痛点,提升用户体验。本论文以用户个性化游戏推荐引擎为核心,探讨了利用JavaWeb技术进行系统设计与开发的全过程。首先,我们将介绍用户个性化游戏推荐引擎的背景及意义,分析市场需求;接着,详细阐述技术选型,包括Java、Servlet和JSP等关键技术;再者,深入讨论系统架构设计及其实现细节;最后,通过测试与评估,验证用户个性化游戏推荐引擎的性能与稳定性。此研究不仅锻炼了我们的实践能力,也为同类项目的开发提供了参考。
用户个性化游戏推荐引擎系统架构图/系统设计图
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用户个性化游戏推荐引擎技术框架
B/S架构
B/S架构,全称为Browser/Server(浏览器/服务器)架构,它与传统的C/S(Client/Server)架构形成对比。该架构的核心特点是利用Web浏览器作为客户端工具来连接和交互服务器。在当前信息化社会中,B/S架构之所以广泛应用,主要是因为它具备多项优势。首先,从开发角度来看,B/S模式简化了程序的开发流程,降低了复杂度。其次,用户端的要求极低,只需具备基本的网络浏览器即可,这极大地节省了用户在硬件配置上的投入,尤其当用户基数庞大时,这种经济效益更为显著。此外,由于所有数据存储在服务器端,安全性得到保障,用户无论身处何地,只要有网络连接,都能便捷地访问所需信息和资源。在用户体验层面,用户已习惯通过浏览器获取多元信息,避免安装额外软件可以减少用户的抵触感,增强信任。综上所述,B/S架构适应了本设计对易用性和经济性的要求,成为理想的解决方案。
MySQL数据库
MySQL是一种广泛采用的关系型数据库管理系统(RDBMS),其核心特性使其在同类产品中占据显著地位。作为轻量级且高效的解决方案,MySQL相比Oracle和DB2等其他数据库系统,具有小巧、快速的显著优势。尤其对于实际的租赁系统场景,MySQL因其开源、低成本的特性而显得尤为适用,这正是在毕业设计中选择MySQL的关键因素。
MVC(Model-View-Controller)架构是一种常用于构建应用程序的软件设计模式,旨在优化代码结构,提升可维护性和扩展性。该模式将程序拆分为三个关键部分,以实现关注点的有效分离。Model(模型)专注于应用程序的核心数据结构和业务逻辑,独立于用户界面,负责数据的管理、存储和处理。View(视图)作为用户与应用交互的界面,展示由模型提供的信息,并允许用户进行操作,其形态可多样,如GUI、网页或文本界面。Controller(控制器)充当协调者角色,接收用户输入,调度模型进行数据处理,并指示视图更新以响应用户请求,从而确保各组件间的协同工作,提高代码的可维护性。
Java语言
Java语言作为一种广泛应用的编程语种,其独特之处在于能支持桌面应用程序和Web应用程序的开发。它以其坚实的后端处理能力闻名,尤其是在构建各类应用系统时。在Java中,变量扮演着关键角色,它们是存储数据的基本单位,与内存管理紧密相关,从而间接增强了程序的安全性。由于Java对内存的间接访问,它能够抵御某些针对Java应用程序的直接攻击,提升了程序的健壮性和持久性。 此外,Java具备强大的动态执行特性,允许开发者不仅使用内置的基础类,还能自定义和重写类,极大地扩展了其功能范畴。这种灵活性使得开发者能够创建可复用的代码模块,一旦封装好,其他项目就可以直接导入并按需调用,大大提高了开发效率和代码的可维护性。
JSP技术
JSP(JavaServer Pages)是用于创建动态Web内容的一种核心技术,它将Java代码集成到HTML文档中,实现页面的服务器端处理。在运行时,JSP页面会被翻译成相应的Servlet——一个Java编写的服务器端程序,这个程序负责处理接收到的HTTP请求,并生成回送给客户端的HTML响应。这种设计模式极大地简化了开发具备交互功能的Web应用的过程。值得一提的是,Servlet作为JSP的基础,定义了一套标准的方法来管理和响应网络请求,确保了跨平台的兼容性和可扩展性。
用户个性化游戏推荐引擎项目-开发环境
DK版本:1.8及以上
数据库:MySQL
开发工具:IntelliJ IDEA
编程语言:Java
服务器:Tomcat 8.0及以上
前端技术:HTML、CSS、JS、jQuery
运行环境:Windows7/10/11,Linux/Ubuntu,Mac
用户个性化游戏推荐引擎数据库表设计
用户表 (gexinghua_USER)
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否可为空 | 默认值 | 字段注释 |
---|---|---|---|---|---|
ID | INT | 11 | NOT NULL | AUTO_INCREMENT | 用户唯一标识符,用户个性化游戏推荐引擎系统中的用户ID |
USERNAME | VARCHAR | 50 | NOT NULL | 用户名,用于登录用户个性化游戏推荐引擎系统 | |
PASSWORD | VARCHAR | 255 | NOT NULL | 加密后的密码,用于用户个性化游戏推荐引擎系统的安全登录 | |
VARCHAR | 100 | 用户邮箱,用于用户个性化游戏推荐引擎系统中的通知和验证 | |||
REG_DATE | DATETIME | NOT NULL | CURRENT_TIMESTAMP | 用户注册日期,记录用户加入用户个性化游戏推荐引擎系统的时间 | |
LAST_LOGIN | DATETIME | 最后一次登录时间,跟踪用户个性化游戏推荐引擎用户的活动状态 |
日志表 (gexinghua_LOG)
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否可为空 | 默认值 | 字段注释 |
---|---|---|---|---|---|
LOG_ID | INT | 11 | NOT NULL | AUTO_INCREMENT | 日志ID,记录用户个性化游戏推荐引擎系统的操作事件 |
USER_ID | INT | 11 | NOT NULL | 关联用户ID,指明是哪个用户个性化游戏推荐引擎用户执行的操作 | |
ACTION | VARCHAR | 255 | NOT NULL | 操作描述,描述在用户个性化游戏推荐引擎系统中执行的具体行为 | |
ACTION_DATE | DATETIME | NOT NULL | CURRENT_TIMESTAMP | 操作时间,记录用户个性化游戏推荐引擎系统中事件发生的时间点 | |
IP_ADDRESS | VARCHAR | 45 | 用户执行操作时的IP地址,用于用户个性化游戏推荐引擎系统的审计追踪 |
管理员表 (gexinghua_ADMIN)
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否可为空 | 默认值 | 字段注释 |
---|---|---|---|---|---|
ADMIN_ID | INT | 11 | NOT NULL | AUTO_INCREMENT | 管理员ID,用户个性化游戏推荐引擎系统的管理员标识 |
ADMIN_NAME | VARCHAR | 50 | NOT NULL | 管理员姓名,负责用户个性化游戏推荐引擎系统的维护和管理 | |
PASSWORD | VARCHAR | 255 | NOT NULL | 加密后的密码,用于用户个性化游戏推荐引擎系统管理员的安全登录 | |
VARCHAR | 100 | 管理员邮箱,用于用户个性化游戏推荐引擎系统内部沟通和通知 | |||
CREATE_DATE | DATETIME | NOT NULL | CURRENT_TIMESTAMP | 创建日期,记录管理员账号在用户个性化游戏推荐引擎系统中的创建时间 |
核心信息表 (gexinghua_CORE_INFO)
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否可为空 | 默认值 | 字段注释 |
---|---|---|---|---|---|
INFO_KEY | VARCHAR | 50 | NOT NULL | 信息键,唯一标识用户个性化游戏推荐引擎系统中的核心配置项 | |
INFO_VALUE | TEXT | NOT NULL | 信息值,存储用户个性化游戏推荐引擎系统的关键配置或动态信息 | ||
DESCRIPTION | VARCHAR | 255 | 描述,解释用户个性化游戏推荐引擎系统中该核心信息的作用和意义 | ||
UPDATE_DATE | DATETIME | NOT NULL | CURRENT_TIMESTAMP | 更新日期,记录用户个性化游戏推荐引擎系统核心信息最近一次修改的时间 |
用户个性化游戏推荐引擎系统类图
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

用户个性化游戏推荐引擎前后台
用户个性化游戏推荐引擎前台登陆地址 https://localhost:8080/login.jsp
用户个性化游戏推荐引擎后台地址 https://localhost:8080/admin/login.jsp
用户个性化游戏推荐引擎测试用户 cswork admin bishe 密码 123456
用户个性化游戏推荐引擎测试用例
一、登录功能测试
序号 | 测试项 | 输入数据 | 预期结果 | 实际结果 | 结果判定 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 正确用户名和密码 | 用户个性化游戏推荐引擎管理员账号 | 成功登录 | ||
2 | 错误用户名 | 非用户个性化游戏推荐引擎管理员账号 | 登录失败提示 | ||
3 | 空白用户名和密码 | 无法登录,提示信息 |
二、数据查询功能测试
序号 | 测试项 | 查询条件 | 预期结果 | 实际结果 | 结果判定 |
---|---|---|---|---|---|
4 | 搜索特定用户个性化游戏推荐引擎 | 存在的用户个性化游戏推荐引擎ID | 返回匹配结果 | ||
5 | 搜索不存在的用户个性化游戏推荐引擎 | 无效用户个性化游戏推荐引擎ID | 无结果返回,提示信息 | ||
6 | 空白查询条件 | 显示所有用户个性化游戏推荐引擎列表 |
三、添加用户个性化游戏推荐引擎功能测试
序号 | 测试项 | 新增数据 | 预期结果 | 实际结果 | 结果判定 |
---|---|---|---|---|---|
7 | 合法用户个性化游戏推荐引擎信息 | 完整且有效的用户个性化游戏推荐引擎数据 | 用户个性化游戏推荐引擎成功添加 | ||
8 | 缺失必要字段 | 部分用户个性化游戏推荐引擎信息为空 | 添加失败,提示信息 | ||
9 | 重复用户个性化游戏推荐引擎信息 | 已存在的用户个性化游戏推荐引擎信息 | 添加失败,提示信息 |
四、修改用户个性化游戏推荐引擎功能测试
序号 | 测试项 | 修改内容 | 预期结果 | 实际结果 | 结果判定 |
---|---|---|---|---|---|
10 | 合法修改 | 修改有效用户个性化游戏推荐引擎信息 | 用户个性化游戏推荐引擎信息更新成功 | ||
11 | 无效修改 | 修改为非法用户个性化游戏推荐引擎信息 | 修改失败,提示信息 | ||
12 | 未找到用户个性化游戏推荐引擎 | 修改不存在的用户个性化游戏推荐引擎ID | 未找到用户个性化游戏推荐引擎,提示信息 |
五、删除用户个性化游戏推荐引擎功能测试
序号 | 测试项 | 删除操作 | 预期结果 | 实际结果 | 结果判定 |
---|---|---|---|---|---|
13 | 删除存在用户个性化游戏推荐引擎 | 存在的用户个性化游戏推荐引擎ID | 用户个性化游戏推荐引擎删除成功,从列表移除 | ||
14 | 删除不存在用户个性化游戏推荐引擎 | 无效用户个性化游戏推荐引擎ID | 删除失败,提示信息 | ||
15 | 尝试删除已删除用户个性化游戏推荐引擎 | 已被删除的用户个性化游戏推荐引擎ID | 提示用户个性化游戏推荐引擎不存在 |
用户个性化游戏推荐引擎部分代码实现
基于J2ee的用户个性化游戏推荐引擎设计与实现(项目源码+数据库+源代码讲解)源码下载
- 基于J2ee的用户个性化游戏推荐引擎设计与实现(项目源码+数据库+源代码讲解)源代码.zip
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总结
在我的本科毕业论文《用户个性化游戏推荐引擎:一款基于Javaweb的创新应用开发》中,我深入探索了Javaweb技术在实际项目中的运用。通过设计与实现用户个性化游戏推荐引擎,我掌握了Servlet、JSP、Spring Boot等核心框架,理解了MVC模式的精髓。此过程强化了我的问题解决能力和团队协作技巧,尤其是在数据库设计和优化、前端交互集成方面。用户个性化游戏推荐引擎的开发让我认识到,良好的代码规范和持续集成的重要性,为我未来的职业生涯奠定了坚实基础。
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