本项目为基于SSM架构的用户个性化游戏推荐引擎设计与开发毕设项目: 用户个性化游戏推荐引擎基于SSM架构的用户个性化游戏推荐引擎实现(项目源码+数据库+源代码讲解)(附源码)基于SSM架构实现用户个性化游戏推荐引擎web大作业_基于SSM架构的用户个性化游戏推荐引擎研究与实现(附源码)基于SSM架构的用户个性化游戏推荐引擎开发 。项目为javaweb+maven+msyql项目,可用于web大作业课程设计
在信息化时代背景下,用户个性化游戏推荐引擎的开发与应用成为现代企业提升效率的关键。本论文以用户个性化游戏推荐引擎——一个基于JavaWeb技术的创新型解决方案为研究对象,旨在探讨如何利用JavaWeb技术构建高效、安全的系统平台。首先,我们将概述用户个性化游戏推荐引擎的背景及意义,阐述其在当前市场环境中的重要地位。接着,深入剖析JavaWeb技术基础,包括Servlet、JSP与MVC设计模式等,为用户个性化游戏推荐引擎的实现奠定理论基础。然后,详细描述系统的设计与实现过程,展示用户个性化游戏推荐引擎如何整合这些技术以满足实际需求。最后,通过性能测试与用户反馈,评估用户个性化游戏推荐引擎的性能和用户体验,提出改进策略,以期为同类项目的开发提供参考。
用户个性化游戏推荐引擎系统架构图/系统设计图




用户个性化游戏推荐引擎技术框架
B/S架构
B/S架构,全称为Browser/Server结构,它与传统的C/S架构形成对比,主要特点是用户通过浏览器来交互与服务器。这种架构模式在现代依然广泛应用,其主要原因在于它提供了一种高效且经济的解决方案。首先,B/S架构极大地简化了开发过程,对开发者友好。其次,从用户角度出发,它降低了硬件要求,只需具备网络连接和基本的浏览器即可访问,这意味着用户无需投入大量资金升级设备。当面对大规模用户群体时,这种成本优势尤为显著。此外,由于数据存储在服务器端,安全性能得以保证,用户无论身处何地,只要有网络连接,都能便捷地获取所需信息和资源。在用户体验方面,浏览器已经成为人们获取多元化信息的常用工具,避免安装额外软件可以减少用户的抵触感,增强信任度。因此,综合各方面考量,B/S架构仍然是满足当前设计需求的理想选择。
MySQL数据库
MySQL是一种广泛采用的关系型数据库管理系统(RDBMS),其核心特性使其在同类系统中脱颖而出。作为轻量级且高效的解决方案,MySQL以其小巧的体积和快速的运行速度而闻名。特别是在实际的租赁环境背景下,MySQL由于其低成本和开源本质,成为了极具吸引力的选择。相较于Oracle和DB2等其他知名数据库系统,MySQL的经济性和开放源码的特性,是我们在毕业设计中优先考虑的主要因素。
SSM框架
SSM框架组合,即Spring、SpringMVC和MyBatis,是当前Java企业级开发中广泛采用的体系结构。这一框架集成方案在构建复杂的企业级应用程序方面表现出色。Spring作为核心,担当着项目中的结构支撑角色,它管理着对象的bean,实施依赖注入(DI),以实现控制反转。SpringMVC则在处理用户请求时发挥关键作用,通过DispatcherServlet调度,将请求导向对应的Controller进行业务逻辑处理。MyBatis作为一个轻量级的数据访问层,简化了JDBC操作,通过XML或注解配置SQL映射文件,与实体类关联,使得数据库交互更为简洁透明。
Java语言
Java作为一种广泛应用的编程语言,其独特之处在于能支持多平台环境,既可构建桌面应用,也能创建网络应用程序。尤为显著的是,Java以其为基础构建的后台系统在当前信息技术领域占据重要地位。该语言的核心机制是变量,它们在内存中存储和管理数据,从而涉及到计算机安全的关键层面。由于Java对内存操作的间接性,它能够天然抵挡针对Java程序的某些直接攻击,增强了软件的安全性和健壮性。 此外,Java具备强大的动态运行特性,允许程序员不仅使用预定义的基础类,还能自定义并重写类,极大地扩展了其功能范畴。这种灵活性使得开发者能够封装复杂的功能模块,供其他项目复用。只需简单地引入和调用相关方法,就能实现代码的高效复用,这也是Java语言在工程实践中深受青睐的原因之一。
MVC(Model-View-Controller)架构是一种经典的软件设计模式,旨在提升应用程序的模块化、可维护性和扩展性。该模式将程序拆分为三个关键部分:Model(模型)负责管理应用程序的核心数据和业务逻辑,独立于用户界面;View(视图)作为用户交互的界面,展示由模型提供的数据,并支持用户与应用的互动,其形态可以多样化;Controller(控制器)充当中枢,接收并处理用户的输入,协调模型和视图以响应用户请求,从而实现关注点的分离,有效提高代码的可维护性。
用户个性化游戏推荐引擎项目-开发环境
DK版本:1.8及以上
数据库:MySQL
开发工具:IntelliJ IDEA
编程语言:Java
服务器:Tomcat 8.0及以上
前端技术:HTML、CSS、JS、jQuery
运行环境:Windows7/10/11,Linux/Ubuntu,Mac
用户个性化游戏推荐引擎数据库表设计
用户个性化游戏推荐引擎 管理系统数据库设计
1.
yinqing_USER
表 - 用户表
字段名 | 数据类型 | 描述 |
---|---|---|
ID | INT | 用户唯一标识符,主键 |
USERNAME | VARCHAR(50) | 用户名,用户个性化游戏推荐引擎中的登录账号 |
PASSWORD | VARCHAR(255) | 加密后的密码 |
VARCHAR(100) | 用户邮箱,用于接收用户个性化游戏推荐引擎相关通知 | |
CREATE_DATE | DATETIME | 用户创建时间 |
LAST_LOGIN | DATETIME | 最后一次登录时间 |
ACTIVE | BOOLEAN | 是否激活,用户个性化游戏推荐引擎账户状态,默认为False(未激活) |
2.
yinqing_ADMIN
表 - 管理员表
字段名 | 数据类型 | 描述 |
---|---|---|
ADMIN_ID | INT | 管理员ID,主键 |
USERNAME | VARCHAR(50) | 管理员用户名,用户个性化游戏推荐引擎后台身份标识 |
PASSWORD | VARCHAR(255) | 加密后的管理员密码 |
VARCHAR(100) | 管理员邮箱,用于用户个性化游戏推荐引擎内部通讯 | |
CREATE_DATE | DATETIME | 创建管理员账户的时间 |
LAST_LOGIN | DATETIME | 最后一次登录时间 |
PRIVILEGE | INT | 管理员权限等级,决定在用户个性化游戏推荐引擎中的操作范围 |
3.
yinqing_LOG
表 - 日志表
字段名 | 数据类型 | 描述 |
---|---|---|
LOG_ID | INT | 日志ID,主键 |
USER_ID | INT | 关联用户ID,外键 |
ACTION | VARCHAR(100) | 用户在用户个性化游戏推荐引擎执行的操作描述 |
TIMESTAMP | DATETIME | 操作发生的时间 |
IP_ADDRESS | VARCHAR(45) | 执行操作时的IP地址 |
DETAILS | TEXT | 操作详情,可能包含用户个性化游戏推荐引擎的变更信息 |
4.
yinqing_INFO
表 - 核心信息表
字段名 | 数据类型 | 描述 |
---|---|---|
INFO_KEY | VARCHAR(50) | 信息键,唯一标识核心信息 |
INFO_VALUE | TEXT | 关联用户个性化游戏推荐引擎的核心信息值,如系统配置、版本号等 |
DESCRIPTION | VARCHAR(200) | 信息描述,解释此键在用户个性化游戏推荐引擎中的作用和含义 |
UPDATE_DATE | DATETIME | 信息最后更新时间 |
以上表格模板适用于构建一个基本的用户个性化游戏推荐引擎管理系统,可以根据实际需求进行扩展和调整。
用户个性化游戏推荐引擎系统类图




用户个性化游戏推荐引擎前后台
用户个性化游戏推荐引擎前台登陆地址 https://localhost:8080/login.jsp
用户个性化游戏推荐引擎后台地址 https://localhost:8080/admin/login.jsp
用户个性化游戏推荐引擎测试用户 cswork admin bishe 密码 123456
用户个性化游戏推荐引擎测试用例
1. 登录功能测试
测试编号 | 输入条件 | 预期结果 | 实际结果 | 结果判定 |
---|---|---|---|---|
TC1.1 | 正确用户名和密码 | 成功登录,跳转至主页面 | 用户个性化游戏推荐引擎 | PASS |
TC1.2 | 错误用户名 | 登录失败,提示用户名错误 | 用户个性化游戏推荐引擎 | FAIL |
TC1.3 | 空白用户名和密码 | 不允许登录,提示必填项 | 用户个性化游戏推荐引擎 | FAIL |
2. 数据查询功能测试
测试编号 | 输入条件 | 预期结果 | 实际结果 | 结果判定 |
---|---|---|---|---|
TC2.1 | 正确查询参数 | 显示匹配的用户个性化游戏推荐引擎数据 | 用户个性化游戏推荐引擎列表 | PASS |
TC2.2 | 错误查询参数 | 显示无结果或提示错误 | 无用户个性化游戏推荐引擎显示 | FAIL |
TC2.3 | 空白查询参数 | 显示所有用户个性化游戏推荐引擎数据或提示错误 | 全部用户个性化游戏推荐引擎 | WARN |
3. 数据添加功能测试
测试编号 | 输入条件 | 预期结果 | 实际结果 | 结果判定 |
---|---|---|---|---|
TC3.1 | 合法用户个性化游戏推荐引擎信息 | 用户个性化游戏推荐引擎成功添加,页面刷新显示新数据 | 新用户个性化游戏推荐引擎存在 | PASS |
TC3.2 | 缺失必要字段 | 提示用户填写完整信息,不添加 | 未添加用户个性化游戏推荐引擎 | FAIL |
TC3.3 | 重复用户个性化游戏推荐引擎信息 | 提示用户个性化游戏推荐引擎已存在,不添加 | 未添加用户个性化游戏推荐引擎 | FAIL |
4. 数据修改功能测试
测试编号 | 输入条件 | 预期结果 | 实际结果 | 结果判定 |
---|---|---|---|---|
TC4.1 | 选择用户个性化游戏推荐引擎并修改 | 修改成功,页面显示更新后的用户个性化游戏推荐引擎信息 | 更新成功 | PASS |
TC4.2 | 未选用户个性化游戏推荐引擎直接提交 | 提示用户先选择用户个性化游戏推荐引擎 | 无修改 | FAIL |
TC4.3 | 修改非法信息 | 提示用户输入合法信息,保持原样 | 未修改 | FAIL |
用户个性化游戏推荐引擎部分代码实现
基于SSM架构的用户个性化游戏推荐引擎设计课程设计源码下载
- 基于SSM架构的用户个性化游戏推荐引擎设计课程设计源代码.zip
- 基于SSM架构的用户个性化游戏推荐引擎设计课程设计源代码.rar
- 基于SSM架构的用户个性化游戏推荐引擎设计课程设计源代码.7z
- 基于SSM架构的用户个性化游戏推荐引擎设计课程设计源代码百度网盘下载.zip
总结
在我的本科毕业论文《用户个性化游戏推荐引擎:一个基于Javaweb的创新实践》中,我深入探讨了如何利用JavaWeb技术构建高效、安全的用户个性化游戏推荐引擎系统。通过这次研究,我不仅掌握了Servlet、JSP和Spring Boot等核心技术,还深化理解了MVC架构模式。实际开发过程中,用户个性化游戏推荐引擎的数据库设计与优化成为关键挑战,我学会了如何运用SQL进行高效查询并优化数据结构。此外,项目调试与问题解决锻炼了我的逻辑思维和团队协作能力,为未来职场生涯奠定了坚实基础。此次经历证明,理论知识与实战结合是提升软件开发技能的不二法门。
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