本项目为基于mvc模式的基于AR的体感运动游戏研究与实现基于mvc模式的基于AR的体感运动游戏实现课程设计基于mvc模式的基于AR的体感运动游戏研究与实现(项目源码+数据库+源代码讲解)mvc模式的基于AR的体感运动游戏源码(附源码)基于mvc模式的基于AR的体感运动游戏实现web大作业_基于mvc模式的基于AR的体感运动游戏开发 。项目为javaweb+maven+msyql项目,可用于web大作业课程设计
在信息化时代背景下,基于AR的体感运动游戏——一个基于Javaweb技术的创新应用,成为本研究的核心。随着互联网技术的飞速发展,JavaWeb在构建高效、安全的Web系统方面展现出巨大潜力。本论文旨在探讨如何利用JavaWeb技术,设计并实现基于AR的体感运动游戏,以解决现有问题或满足特定需求。首先,我们将分析基于AR的体感运动游戏的业务需求与市场定位;其次,深入研究JavaWeb框架,如Spring Boot和Hibernate,构建系统架构;再者,详细阐述开发过程及关键技术点;最后,通过测试与优化,确保基于AR的体感运动游戏的稳定性和用户体验。此研究不仅锻炼了Javaweb开发技能,也为同类项目的开发提供了参考。
基于AR的体感运动游戏系统架构图/系统设计图




基于AR的体感运动游戏技术框架
MySQL数据库
MySQL是一种流行的关系型数据库管理系统(RDBMS),其核心特性使其在同类产品中占据显著地位。作为轻量级且高效的解决方案,MySQL与大型数据库系统如ORACLE和DB2相比,以其小巧的体积和快速的运行速度脱颖而出。特别是在实际的租赁场景下,考虑到毕业设计的需求,MySQL显得尤为适用,因为它不仅成本效益高,而且拥有开放源码的优势。这些因素综合起来,构成了选择MySQL作为主要技术栈的关键理由。
MVC(模型-视图-控制器)架构是一种常用于构建应用程序的软件设计模式,旨在提升代码的模块化、可维护性和可扩展性。该模式将程序的核心功能分解为三个相互协作的部分。模型(Model)专注于管理应用程序的数据模型和业务逻辑,独立于用户界面,处理数据的存储、获取和处理。视图(View)作为用户界面存在,展示由模型提供的数据,并允许用户与应用进行互动,其形式可以多样化,包括图形界面、网页等。控制器(Controller)充当通信桥梁,接收用户输入,调度模型进行数据处理,并指示视图更新以响应用户请求,从而实现关注点的分离,提高代码的可维护性。
B/S架构
在计算机系统设计领域,B/S架构(Browser/Server,浏览器/服务器模式)与传统的C/S架构相对,其核心特点在于用户通过Web浏览器来与服务器交互。这种架构在当前时代依然广泛应用,主要原因在于其独特的优势。首先,B/S架构极大地简化了开发过程,因为它允许开发者集中精力于服务器端的逻辑,而客户端仅需一个标准的网络浏览器即可运行应用,降低了用户的硬件要求。这尤其在大规模用户群体中,能够显著降低用户的设备成本。 其次,由于数据存储在服务器端,B/S架构提供了较好的数据安全性和可访问性。用户无论身处何地,只要有网络连接,都能轻松获取所需信息,增强了系统的灵活性和便捷性。在用户体验方面,人们已经非常习惯于使用浏览器浏览各种内容,若需要安装专门的软件来访问特定服务,可能会引起用户的抵触情绪,影响信任感。因此,考虑到易用性、成本效益和用户接受度,B/S架构仍然是许多项目设计的理想选择,也符合本毕业设计的要求。
Java语言
Java作为一种广泛运用的编程语言,其独特之处在于能胜任桌面应用和Web应用的开发。它以其为基础构建的后台系统在当前信息技术领域占据重要地位。Java的核心机制围绕变量操作,将数据以变量的形式存储于内存中,这种设计在提升程序灵活性的同时,也间接增强了安全性,有效抵御针对Java程序的直接病毒攻击,从而保证了程序的稳定性和持久性。 此外,Java的动态运行特性赋予了它强大的适应性。开发者不仅可以利用Java核心库提供的基础类,还能对其进行扩展和重写,实现更复杂的功能。这一特性鼓励了代码的复用和模块化设计:开发者可以封装特定功能的代码模块,供其他项目便捷引用,只需在需要的地方调用相应的方法即可。这种高效的设计模式进一步巩固了Java在软件开发领域的领先地位。
JSP技术
JavaServer Pages(JSP)是用于创建动态Web内容的一种核心技术,它允许开发人员将Java代码无缝集成到HTML文档中。在服务器端运行时,JSP会将这些含有Java代码的页面转化为普通的HTML,并将其发送至用户浏览器。这一机制使得开发者能够便捷地构建具备丰富交互特性的Web应用。在JSP的背后,Servlet扮演了基础架构的角色。本质上,每一个JSP页面在执行过程中都会被翻译成一个Servlet实例。Servlet遵循标准的接口来处理HTTP请求并生成相应的响应,为JSP提供了强大的功能性支撑。
基于AR的体感运动游戏项目-开发环境
DK版本:1.8及以上
数据库:MySQL
开发工具:IntelliJ IDEA
编程语言:Java
服务器:Tomcat 8.0及以上
前端技术:HTML、CSS、JS、jQuery
运行环境:Windows7/10/11,Linux/Ubuntu,Mac
基于AR的体感运动游戏数据库表设计
基于AR的体感运动游戏 系统数据库表格模板
1. tigan_USER 表 (用户表)
字段名 | 数据类型 | 描述 |
---|---|---|
ID | INT | 用户唯一标识符, 主键, AUTO_INCREMENT |
USERNAME | VARCHAR(50) | 用户名, 不可为空, 基于AR的体感运动游戏系统中的用户名 |
PASSWORD | VARCHAR(100) | 加密后的密码, 不可为空, 用于基于AR的体感运动游戏系统登录 |
VARCHAR(100) | 用户邮箱, 可为空, 用于基于AR的体感运动游戏系统通信和验证 | |
REG_DATE | DATETIME | 注册日期, 自动记录用户注册时间, 基于AR的体感运动游戏系统的注册时间戳 |
LAST_LOGIN | DATETIME | 最后登录时间, 自动更新, 基于AR的体感运动游戏系统用户的最近登录时间 |
2. tigan_LOG 表 (日志表)
字段名 | 数据类型 | 描述 |
---|---|---|
LOG_ID | INT | 日志ID, 主键, AUTO_INCREMENT |
USER_ID | INT | 关联用户ID, 外键, 指向tigan_USER表的ID, 记录操作用户 |
ACTION | VARCHAR(50) | 操作描述, 如"登录", "修改信息", 记录在基于AR的体感运动游戏系统中的用户行为 |
ACTION_DATE | DATETIME | 操作时间, 自动记录操作发生的时间, 基于AR的体感运动游戏系统中的日志时间戳 |
DETAILS | TEXT | 操作详情, 可选, 对于复杂操作记录详细信息, 便于基于AR的体感运动游戏系统的审计和故障排查 |
3. tigan_ADMIN 表 (管理员表)
字段名 | 数据类型 | 描述 |
---|---|---|
ADMIN_ID | INT | 管理员ID, 主键, AUTO_INCREMENT |
ADMIN_NAME | VARCHAR(50) | 管理员姓名, 不可为空, 基于AR的体感运动游戏系统的管理员身份标识 |
ADMIN_EMAIL | VARCHAR(100) | 管理员邮箱, 不可为空, 用于基于AR的体感运动游戏系统通信和验证 |
PRIVILEGE | INT | 权限等级, 决定管理员在基于AR的体感运动游戏系统中的操作权限, 如1-普通管理员, 2-超级管理员 |
4. tigan_INFO 表 (核心信息表)
字段名 | 数据类型 | 描述 |
---|---|---|
INFO_KEY | VARCHAR(50) | 信息键, 主键, 不可为空, 用于存储基于AR的体感运动游戏系统的核心配置项的唯一标识, 如"system.name" |
INFO_VALUE | VARCHAR(255) | 信息值, 不可为空, 存储对应INFO_KEY的配置信息, 如系统名称, 版本号等关键信息 |
DESCRIPTION | TEXT | 信息描述, 可为空, 对INFO_KEY的详细说明, 有助于理解基于AR的体感运动游戏系统中的配置项含义和用途 |
基于AR的体感运动游戏系统类图




基于AR的体感运动游戏前后台
基于AR的体感运动游戏前台登陆地址 https://localhost:8080/login.jsp
基于AR的体感运动游戏后台地址 https://localhost:8080/admin/login.jsp
基于AR的体感运动游戏测试用户 cswork admin bishe 密码 123456
基于AR的体感运动游戏测试用例
一、功能测试用例
编号 | 测试用例名称 | 操作步骤 | 预期结果 | 实际结果 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
TCF01 | 登录功能 |
1. 输入正确的用户名和密码
2. 点击登录按钮 |
用户成功进入系统界面 | 基于AR的体感运动游戏显示用户信息 | |
TCF02 | 注册新用户 |
1. 填写必要信息(姓名、邮箱、密码)
2. 确认并提交 |
新用户账户创建成功 | 基于AR的体感运动游戏显示注册成功提示 | |
TCF03 | 数据检索 |
1. 在搜索框输入关键字
2. 点击搜索 |
显示与关键字相关的数据列表 | 基于AR的体感运动游戏展示正确查询结果 |
二、性能测试用例
编号 | 测试用例名称 | 操作步骤 | 预期结果 | 实际结果 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
TPF01 | 大量数据处理 |
1. 同时添加1000条记录
2. 查看系统响应时间 |
系统能在合理时间内完成操作 | 基于AR的体感运动游戏响应时间小于2秒 | |
TPF02 | 并发访问 |
1. 10个用户同时登录并操作
2. 观察系统稳定性 |
系统无崩溃或数据丢失 | 基于AR的体感运动游戏保持稳定运行 |
三、安全测试用例
编号 | 测试用例名称 | 操作步骤 | 预期结果 | 实际结果 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
TSS01 | 密码强度验证 |
1. 输入弱密码尝试注册
2. 提交注册请求 |
系统拒绝弱密码 | 基于AR的体感运动游戏提示密码强度不足 | |
TSS02 | SQL注入攻击 |
1. 在搜索框输入恶意SQL语句
2. 提交请求 |
系统过滤并阻止恶意输入 | 基于AR的体感运动游戏返回错误信息,无数据泄露 |
四、兼容性测试用例
编号 | 测试用例名称 | 操作环境 | 预期结果 | 实际结果 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
TCM01 | 多浏览器支持 | Chrome, Firefox, Safari | 系统正常运行,界面无异常 | 基于AR的体感运动游戏在所有浏览器上表现一致 | |
TCM02 | 移动设备适配 | iPhone, Android手机 | 界面自适应,功能可用 | 基于AR的体感运动游戏在移动设备上可正常使用 |
基于AR的体感运动游戏部分代码实现
web大作业_基于mvc模式的基于AR的体感运动游戏源码下载
- web大作业_基于mvc模式的基于AR的体感运动游戏源代码.zip
- web大作业_基于mvc模式的基于AR的体感运动游戏源代码.rar
- web大作业_基于mvc模式的基于AR的体感运动游戏源代码.7z
- web大作业_基于mvc模式的基于AR的体感运动游戏源代码百度网盘下载.zip
总结
在《基于AR的体感运动游戏的JavaWeb应用与开发》论文中,我深入探讨了如何利用JavaWeb技术构建高效、安全的Web系统。通过研究基于AR的体感运动游戏,我掌握了Servlet、JSP、MVC模式等核心概念,并实践了Struts、Spring Boot等框架。此外,我学会了数据库设计与优化,以及JSON数据交互。这个过程不仅锻炼了我的编程技能,也让我理解了软件开发的全生命周期,尤其是需求分析和项目管理的重要性。未来,我将把在基于AR的体感运动游戏项目中学到的知识应用于更多实际场景,持续提升我的问题解决能力。
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