本项目为基于SSM+Mysql的基于AR的篮球技巧学习软件实现毕业设计项目: 基于AR的篮球技巧学习软件(附源码)SSM+Mysql的基于AR的篮球技巧学习软件项目代码j2ee项目:基于AR的篮球技巧学习软件SSM+Mysql实现的基于AR的篮球技巧学习软件源码基于SSM+Mysql的基于AR的篮球技巧学习软件设计 。项目为javaweb+maven+msyql项目,可用于web大作业课程设计
在当今数字化时代,基于AR的篮球技巧学习软件作为JavaWeb技术的创新应用,日益彰显其重要性。本论文旨在探讨并实现一个基于JavaWeb的基于AR的篮球技巧学习软件系统,旨在提升业务效率,优化用户体验。首先,我们将概述基于AR的篮球技巧学习软件的背景及意义,分析现有问题;接着,深入研究JavaWeb框架,如Spring Boot和Struts2,以支撑基于AR的篮球技巧学习软件的开发。再者,详细设计数据库模型和用户界面,确保基于AR的篮球技巧学习软件的实用性和易用性。最后,通过实际测试验证基于AR的篮球技巧学习软件的性能和稳定性。此研究不仅锻炼了我们的技术实践能力,也为同类项目提供了参考。
基于AR的篮球技巧学习软件系统架构图/系统设计图




基于AR的篮球技巧学习软件技术框架
Java语言
Java语言作为一种广泛应用的编程语言,其独特之处在于能支持多种平台,既能构建桌面应用,也能开发网页应用。它以其强大的后端处理能力,成为众多开发者的选择。在Java中,变量扮演着至关重要的角色,它们是数据存储的抽象,通过变量操作内存,同时也间接地涉及到计算机安全领域。由于Java的这一特性,它能够抵御针对其编写的特定病毒,从而增强了由Java开发的应用程序的稳定性和安全性。 此外,Java的动态性体现在其运行时的能力,程序员不仅限于使用预定义的基础类,还能根据需要重写这些类,极大地扩展了语言的功能性。这种灵活性使得开发者能够创建可复用的代码模块,当其他项目需要类似功能时,只需简单引用并调用相应方法,大大提高了开发效率和代码的可维护性。
B/S架构
B/S架构,全称为Browser/Server(浏览器/服务器)架构,其核心思想是利用Web浏览器作为客户端与服务器进行交互。在当前信息化时代,众多系统仍采用B/S架构,主要原因是其独特的优势。首先,该架构极大地简化了软件开发流程,因为大部分工作集中在服务器端,降低了对用户终端硬件配置的要求,只需具备基本的网络浏览功能即可。这一特性尤其有利于大规模用户群体,可显著减少用户在计算机设备上的投入成本。 其次,B/S架构提供了良好的数据安全性,由于数据存储在中心化的服务器上,可以更有效地管理和保护,用户无论身处何地,只要有互联网连接,都能便捷地获取所需信息和资源,增强了系统的可访问性和灵活性。 此外,从用户体验角度来看,人们已习惯于通过浏览器获取各类信息,若需安装专用软件才能访问特定服务,可能会引起用户的抵触感和不信任。因此,考虑到易用性和接受度,选择B/S架构作为设计基础,无疑是适应当前需求的理想选择。
SSM框架
SSM框架组合,即Spring、SpringMVC和MyBatis,是Java企业级开发中广泛采用的核心框架。该框架体系在构建复杂的企业级应用系统方面展现出显著优势。Spring作为基石,承担着组件装配与管理的角色,它运用依赖注入(DI)原则,有效地控制bean的生命周期,使得代码更具灵活性和可测试性。SpringMVC作为 MVC 设计模式的实现,介入HTTP请求处理,DispatcherServlet担当调度者,精准对接Controller以执行对应的业务逻辑。MyBatis则对繁琐的JDBC操作进行了抽象和简化,通过配置文件将SQL语句与实体类映射,实现了数据访问层的高效和便捷管理,增强了数据库操作的透明度。
MVC架构(Model-View-Controller)是一种广泛应用的软件设计模式,旨在优化应用程序结构,清晰地划分不同职责领域,以增强其可维护性和扩展性。在该模式中,程序被划分为三个关键部分: - Model(模型):这部分专注于应用程序的数据模型和业务逻辑,处理数据的存储、检索和运算,但不涉及任何用户界面的实现细节。 - View(视图):作为用户与应用交互的界面,视图展示由模型提供的数据,并允许用户发起操作。它可以表现为各种形式,如图形界面、网页或是文本终端。 - Controller(控制器):作为协调者,控制器接收用户的输入,根据用户请求调用模型进行数据处理,随后更新视图以展示结果。它充当着模型和视图之间的桥梁,确保两者间的通信顺畅。 通过MVC架构,关注点得以有效分离,使得代码更易于理解和维护,提升了整体软件质量。
MySQL数据库
MySQL是一种广泛采用的关系型数据库管理系统(RDBMS),其核心功能在于管理和组织数据以支持各种应用程序。在学术语境下,MySQL以其特有的优势而备受青睐,这使得它在众多RDBMS中占据显著地位。相较于Oracle和DB2等其他大型数据库系统,MySQL以其轻量级的体积、高效的运行速度脱颖而出。特别是在实际的毕业设计场景,如模拟真实的租赁环境,MySQL显得尤为适用,因为它不仅具备低成本的运营优势,还支持开放源码的特性,这为开发者提供了更大的灵活性和可定制性,也是我们选择它的主要理由。
基于AR的篮球技巧学习软件项目-开发环境
DK版本:1.8及以上
数据库:MySQL
开发工具:IntelliJ IDEA
编程语言:Java
服务器:Tomcat 8.0及以上
前端技术:HTML、CSS、JS、jQuery
运行环境:Windows7/10/11,Linux/Ubuntu,Mac
基于AR的篮球技巧学习软件数据库表设计
基于AR的篮球技巧学习软件 管理系统数据库表格模板
1.
AR_users
- 用户表
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否可为空 | 注释 |
---|---|---|---|---|
id | INT | 11 | NOT NULL | 自增主键 |
username | VARCHAR | 50 | NOT NULL | 用户名,唯一标识符 |
password | VARCHAR | 255 | NOT NULL | 加密后的密码 |
VARCHAR | 100 | NOT NULL | 用户邮箱,用于登录和通信 | |
phone | VARCHAR | 15 | 用户电话号码,非必填 | |
create_time | TIMESTAMP | NOT NULL | 创建时间 | |
update_time | TIMESTAMP | NOT NULL | 最后修改时间 | |
基于AR的篮球技巧学习软件 | VARCHAR | 50 | 关联基于AR的篮球技巧学习软件的特定信息或角色 |
2.
AR_logs
- 日志表
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否可为空 | 注释 |
---|---|---|---|---|
log_id | INT | 11 | NOT NULL | 日志ID,自增主键 |
user_id | INT | 11 | NOT NULL |
与
AR_users
表关联的用户ID
|
operation | VARCHAR | 50 | NOT NULL | 操作描述,如“登录”,“修改密码”等 |
detail | TEXT | 操作详情,JSON格式,记录基于AR的篮球技巧学习软件相关操作的具体信息 | ||
create_time | TIMESTAMP | NOT NULL | 日志创建时间 |
3.
AR_admins
- 管理员表
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否可为空 | 注释 |
---|---|---|---|---|
admin_id | INT | 11 | NOT NULL | 管理员ID,自增主键 |
username | VARCHAR | 50 | NOT NULL | 管理员用户名,唯一标识符 |
password | VARCHAR | 255 | NOT NULL | 加密后的管理员密码 |
VARCHAR | 100 | NOT NULL | 管理员邮箱,用于登录和通信 | |
role | VARCHAR | 20 | NOT NULL | 管理员角色,如"超级管理员","普通管理员"等 |
基于AR的篮球技巧学习软件 | VARCHAR | 50 | 关联基于AR的篮球技巧学习软件的特定权限或责任范围 |
4.
AR_core_info
- 核心信息表
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否可为空 | 注释 |
---|---|---|---|---|
info_id | INT | 11 | NOT NULL | 核心信息ID,自增主键 |
key | VARCHAR | 50 | NOT NULL | 关键字,如"company_name","system_version"等 |
value | VARCHAR | 255 | NOT NULL | 关键字对应的值,存储基于AR的篮球技巧学习软件的核心配置信息 |
description | TEXT | 关键信息的描述 |
基于AR的篮球技巧学习软件系统类图




基于AR的篮球技巧学习软件前后台
基于AR的篮球技巧学习软件前台登陆地址 https://localhost:8080/login.jsp
基于AR的篮球技巧学习软件后台地址 https://localhost:8080/admin/login.jsp
基于AR的篮球技巧学习软件测试用户 cswork admin bishe 密码 123456
基于AR的篮球技巧学习软件测试用例
一、登录功能测试
序号 | 测试项 | 输入数据 | 预期结果 | 实际结果 | 结果判定 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 正确用户名和密码 | 基于AR的篮球技巧学习软件管理员账号 | 成功登录 | ||
2 | 错误用户名 | 非基于AR的篮球技巧学习软件管理员账号 | 登录失败提示 | ||
3 | 空白用户名和密码 | 无法登录,提示信息 |
二、数据查询功能测试
序号 | 测试项 | 查询条件 | 预期结果 | 实际结果 | 结果判定 |
---|---|---|---|---|---|
4 | 搜索特定基于AR的篮球技巧学习软件 | 存在的基于AR的篮球技巧学习软件ID | 返回匹配结果 | ||
5 | 搜索不存在的基于AR的篮球技巧学习软件 | 无效基于AR的篮球技巧学习软件ID | 无结果返回,提示信息 | ||
6 | 空白查询条件 | 显示所有基于AR的篮球技巧学习软件列表 |
三、添加基于AR的篮球技巧学习软件功能测试
序号 | 测试项 | 新增数据 | 预期结果 | 实际结果 | 结果判定 |
---|---|---|---|---|---|
7 | 合法基于AR的篮球技巧学习软件信息 | 完整且有效的基于AR的篮球技巧学习软件数据 | 基于AR的篮球技巧学习软件成功添加 | ||
8 | 缺失必要字段 | 部分基于AR的篮球技巧学习软件信息为空 | 添加失败,提示信息 | ||
9 | 重复基于AR的篮球技巧学习软件信息 | 已存在的基于AR的篮球技巧学习软件信息 | 添加失败,提示信息 |
四、修改基于AR的篮球技巧学习软件功能测试
序号 | 测试项 | 修改内容 | 预期结果 | 实际结果 | 结果判定 |
---|---|---|---|---|---|
10 | 合法修改 | 修改有效基于AR的篮球技巧学习软件信息 | 基于AR的篮球技巧学习软件信息更新成功 | ||
11 | 无效修改 | 修改为非法基于AR的篮球技巧学习软件信息 | 修改失败,提示信息 | ||
12 | 未找到基于AR的篮球技巧学习软件 | 修改不存在的基于AR的篮球技巧学习软件ID | 未找到基于AR的篮球技巧学习软件,提示信息 |
五、删除基于AR的篮球技巧学习软件功能测试
序号 | 测试项 | 删除操作 | 预期结果 | 实际结果 | 结果判定 |
---|---|---|---|---|---|
13 | 删除存在基于AR的篮球技巧学习软件 | 存在的基于AR的篮球技巧学习软件ID | 基于AR的篮球技巧学习软件删除成功,从列表移除 | ||
14 | 删除不存在基于AR的篮球技巧学习软件 | 无效基于AR的篮球技巧学习软件ID | 删除失败,提示信息 | ||
15 | 尝试删除已删除基于AR的篮球技巧学习软件 | 已被删除的基于AR的篮球技巧学习软件ID | 提示基于AR的篮球技巧学习软件不存在 |
基于AR的篮球技巧学习软件部分代码实现
基于SSM+Mysql的基于AR的篮球技巧学习软件设计与开发源码下载
- 基于SSM+Mysql的基于AR的篮球技巧学习软件设计与开发源代码.zip
- 基于SSM+Mysql的基于AR的篮球技巧学习软件设计与开发源代码.rar
- 基于SSM+Mysql的基于AR的篮球技巧学习软件设计与开发源代码.7z
- 基于SSM+Mysql的基于AR的篮球技巧学习软件设计与开发源代码百度网盘下载.zip
总结
在我的本科毕业论文《基于AR的篮球技巧学习软件: 一个基于JavaWeb的高效能应用开发》中,我深入探索了JavaWeb技术栈,包括Servlet、JSP和Spring框架。通过基于AR的篮球技巧学习软件的设计与实现,我熟练掌握了数据库交互、MVC模式以及前端Ajax技术。此项目让我理解到,优化用户体验与后台数据处理的平衡至关重要。基于AR的篮球技巧学习软件的开发过程不仅锻炼了我的编程技能,更让我认识到团队协作和问题解决在实际项目中的价值。这次经历为我未来的职业生涯打下了坚实的基础。
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