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在信息化社会中,基于AI的游戏物品估价 的开发与应用已成为现代Web技术的重要研究领域。本论文以基于AI的游戏物品估价为焦点,探讨基于JavaWeb的系统设计与实现。基于AI的游戏物品估价的开发旨在利用JavaWeb的强大功能,提供高效、安全的在线服务。首先,我们将详细阐述基于AI的游戏物品估价的需求分析,接着介绍系统架构设计,包括前端界面和后端服务器的交互。然后,深入讨论如何运用Java语言和相关框架(如Spring Boot、Hibernate)来构建基于AI的游戏物品估价的核心功能。最后,对系统的性能进行测试与优化,确保基于AI的游戏物品估价在实际环境中的稳定运行。此研究不仅提升JavaWeb开发技能,也为同类项目的开发提供了参考。
基于AI的游戏物品估价系统架构图/系统设计图
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基于AI的游戏物品估价技术框架
B/S架构
在信息化时代,B/S架构(Browser/Server)模式常被用来与C/S架构相区分,它主要强调的是利用Web浏览器来与服务器进行交互。B/S架构广泛存在的原因在于其独特的优势。首先,从开发角度,这种架构提供了便利性,开发者可以快速构建应用程序,而用户端仅需具备基本的网络浏览器即可,无需高性能设备。这尤其在大规模用户群体中,显著降低了用户的硬件成本,从而节省了大量资金。其次,由于数据存储在服务器端,B/S架构在数据安全方面表现出色,用户无论身处何地,只要有网络连接,都能轻松获取所需信息,增强了信息的可访问性。此外,考虑到用户体验,用户已习惯于通过浏览器浏览各种内容,若需要安装专门软件来访问特定信息,可能会引起用户的抵触和不信任。因此,基于这些因素,选择B/S架构作为设计基础是符合实际需求的合理选择。
Java语言
Java语言作为一种广泛应用的编程语言,其独特之处在于既能支持桌面应用的开发,也能满足Web应用程序的需求。它以其为基础构建的后台系统广泛存在于各类程序之中。在Java中,变量是数据存储的关键概念,它们在内存中操控数据,同时,由于Java对内存管理的特殊机制,它能有效抵御针对Java程序的直接攻击,从而提升了软件的安全性和健壮性。此外,Java具备强大的动态运行特性,开发者不仅可以利用其内置的类库,还能自定义和重写类,实现功能扩展。这种模块化的编程方式使得代码可复用性极高,一旦创建了功能模块,其他项目只需简单引用并调用相关方法,就能便捷地实现所需功能。
JSP技术
JavaServer Pages(JSP)是一种用于创建动态Web内容的Java技术,它允许开发人员在HTML源文件中集成Java脚本。在服务器端,JSP引擎负责解析这些页面,执行其中的Java代码,并将输出转化为标准的HTML文档,随后将其传送给用户浏览器。这种机制使得开发者能够高效地构建具有丰富交互性的Web应用。在JSP的背后,Servlet扮演了核心角色。实质上,每个JSP页面在运行时都会被转化并编译为一个Servlet实例,Servlet遵循预定义的规范来处理接收到的HTTP请求,并生成相应的服务器响应。
MVC(Model-View-Controller)架构是一种广泛采用的软件设计模式,旨在优化应用程序的结构,提升其模块化、可维护性和扩展性。该模式将程序拆分为三个关键部分:Model(模型)负责封装应用程序的核心数据和业务逻辑,独立于用户界面,专注于数据的管理与处理;View(视图)作为用户与应用交互的界面,它展示由模型提供的信息,并支持用户的操作,形式多样,包括GUI、网页等;Controller(控制器)充当协调者角色,接收用户的指令,与模型进行通信以获取数据,随后指示视图更新展示,确保了数据处理与界面显示的解耦,从而提高了代码的可维护性。
MySQL数据库
MySQL是一种流行的关系型数据库管理系统(RDBMS),其核心特性使其在同类产品中占据显著地位。作为一款轻量级但高效的数据库解决方案,MySQL以其小巧的体积、快速的运行速度而著称。相较于Oracle和DB2等其他大型数据库系统,MySQL具备显著的成本优势和开源本质。这使得MySQL成为适合实际租赁环境的理想选择,特别是在考虑经济性和可开发性的毕业设计项目中,其低成本和开放源码的特性成为了首选的主要理由。
基于AI的游戏物品估价项目-开发环境
DK版本:1.8及以上
数据库:MySQL
开发工具:IntelliJ IDEA
编程语言:Java
服务器:Tomcat 8.0及以上
前端技术:HTML、CSS、JS、jQuery
运行环境:Windows7/10/11,Linux/Ubuntu,Mac
基于AI的游戏物品估价数据库表设计
AI_USER 表
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否为空 | 默认值 | 字段注释 |
---|---|---|---|---|---|
id | INT | 11 | NOT NULL | AUTO_INCREMENT | 用户唯一标识符,基于AI的游戏物品估价系统中的主键 |
username | VARCHAR | 50 | NOT NULL | 用户名,用于登录基于AI的游戏物品估价系统 | |
password | VARCHAR | 255 | NOT NULL | 用户密码,加密存储,保护基于AI的游戏物品估价用户账户安全 | |
VARCHAR | 100 | 用户邮箱,用于基于AI的游戏物品估价系统通知和找回密码 | |||
create_time | TIMESTAMP | NOT NULL | CURRENT_TIMESTAMP | 用户创建时间,记录用户在基于AI的游戏物品估价系统中的注册时间 |
AI_LOG 表
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否为空 | 默认值 | 字段注释 |
---|---|---|---|---|---|
log_id | INT | 11 | NOT NULL | AUTO_INCREMENT | 日志ID,基于AI的游戏物品估价系统的操作日志主键 |
user_id | INT | 11 | NOT NULL | 关联AI_USER表的用户ID,记录操作用户 | |
operation | VARCHAR | 255 | NOT NULL | 操作描述,记录在基于AI的游戏物品估价系统中的具体行为 | |
time_stamp | TIMESTAMP | NOT NULL | CURRENT_TIMESTAMP | 操作时间,记录基于AI的游戏物品估价系统中的事件发生时间 | |
ip_address | VARCHAR | 45 | 操作IP地址,用于追踪基于AI的游戏物品估价系统中的操作来源 |
AI_ADMIN 表
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否为空 | 默认值 | 字段注释 |
---|---|---|---|---|---|
admin_id | INT | 11 | NOT NULL | AUTO_INCREMENT | 管理员ID,基于AI的游戏物品估价系统的管理员主键 |
username | VARCHAR | 50 | NOT NULL | 管理员用户名,用于基于AI的游戏物品估价系统后台登录 | |
password | VARCHAR | 255 | NOT NULL | 管理员密码,加密存储,保证基于AI的游戏物品估价后台安全 | |
VARCHAR | 100 | 管理员邮箱,用于基于AI的游戏物品估价系统内部通讯和通知 | |||
create_time | TIMESTAMP | NOT NULL | CURRENT_TIMESTAMP | 管理员创建时间,记录在基于AI的游戏物品估价系统中的入职时间 |
AI_CORE_INFO 表
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否为空 | 默认值 | 字段注释 |
---|---|---|---|---|---|
info_key | VARCHAR | 50 | NOT NULL | 核心信息键,标识基于AI的游戏物品估价系统中的关键配置项 | |
info_value | VARCHAR | 255 | NOT NULL | 核心信息值,存储基于AI的游戏物品估价系统的动态配置数据 | |
description | TEXT | 描述,说明该信息在基于AI的游戏物品估价系统中的作用和含义 |
基于AI的游戏物品估价系统类图




基于AI的游戏物品估价前后台
基于AI的游戏物品估价前台登陆地址 https://localhost:8080/login.jsp
基于AI的游戏物品估价后台地址 https://localhost:8080/admin/login.jsp
基于AI的游戏物品估价测试用户 cswork admin bishe 密码 123456
基于AI的游戏物品估价测试用例
1. 登录功能测试
序号 | 测试项 | 输入数据 | 预期结果 | 实际结果 | 结果判定 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 正确用户名和密码 | 基于AI的游戏物品估价管理员账号, 正确密码 | 成功登录,跳转至管理界面 | ||
2 | 错误用户名 | 非基于AI的游戏物品估价管理员账号, 正确密码 | 登录失败,提示用户名错误 | ||
3 | 错误密码 | 基于AI的游戏物品估价管理员账号, 错误密码 | 登录失败,提示密码错误 |
2. 数据添加功能测试
序号 | 测试项 | 输入数据 | 预期结果 | 实际结果 | 结果判定 |
---|---|---|---|---|---|
4 | 添加新基于AI的游戏物品估价信息 | 合法基于AI的游戏物品估价数据 | 基于AI的游戏物品估价成功添加,页面显示新数据 | ||
5 | 添加重复基于AI的游戏物品估价信息 | 已存在基于AI的游戏物品估价数据 | 提示基于AI的游戏物品估价已存在,数据未添加 |
3. 数据查询功能测试
序号 | 测试项 | 输入数据 | 预期结果 | 实际结果 | 结果判定 |
---|---|---|---|---|---|
6 | 搜索合法基于AI的游戏物品估价 | 存在的基于AI的游戏物品估价ID | 显示基于AI的游戏物品估价详细信息 | ||
7 | 搜索不存在基于AI的游戏物品估价 | 不存在的基于AI的游戏物品估价ID | 提示基于AI的游戏物品估价未找到 |
4. 数据修改功能测试
序号 | 测试项 | 输入数据 | 预期结果 | 实际结果 | 结果判定 |
---|---|---|---|---|---|
8 | 修改基于AI的游戏物品估价信息 | 存在的基于AI的游戏物品估价ID及更新内容 | 基于AI的游戏物品估价信息更新成功,页面显示新信息 | ||
9 | 修改不存在基于AI的游戏物品估价 | 不存在的基于AI的游戏物品估价ID及更新内容 | 提示基于AI的游戏物品估价未找到,数据未修改 |
5. 数据删除功能测试
序号 | 测试项 | 输入数据 | 预期结果 | 实际结果 | 结果判定 |
---|---|---|---|---|---|
10 | 删除基于AI的游戏物品估价 | 存在的基于AI的游戏物品估价ID | 基于AI的游戏物品估价删除成功,页面不再显示该数据 | ||
11 | 删除不存在基于AI的游戏物品估价 | 不存在的基于AI的游戏物品估价ID | 提示基于AI的游戏物品估价未找到,数据未删除 |
基于AI的游戏物品估价部分代码实现
web大作业_基于java的基于AI的游戏物品估价研究与实现源码下载
- web大作业_基于java的基于AI的游戏物品估价研究与实现源代码.zip
- web大作业_基于java的基于AI的游戏物品估价研究与实现源代码.rar
- web大作业_基于java的基于AI的游戏物品估价研究与实现源代码.7z
- web大作业_基于java的基于AI的游戏物品估价研究与实现源代码百度网盘下载.zip
总结
在我的本科毕业论文《基于AI的游戏物品估价的Javaweb应用与开发》中,我深入探讨了如何利用JavaWeb技术构建高效、安全的基于AI的游戏物品估价系统。通过这次实践,我掌握了Servlet、JSP、MVC模式等核心概念,并熟练运用Spring Boot和MyBatis框架。在数据库设计与优化方面,我学会了如何为基于AI的游戏物品估价定制最优的数据存储策略。此外,我还了解到版本控制、单元测试和项目协作的重要性,这为我未来的职业生涯奠定了坚实基础。此过程不仅提升了我的编程技能,更锻炼了解决实际问题的能力。
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