本项目为基于SSM的游戏商城基于SSM的游戏商城设计课程设计基于SSM的游戏商城研究与实现(项目源码+数据库+源代码讲解)基于SSM的游戏商城设计与开发毕业设计项目: 游戏商城基于SSM的游戏商城实现课程设计。项目为javaweb+maven+msyql项目,可用于web大作业课程设计
在当今信息化社会,游戏商城作为JavaWeb技术的重要应用,已经深入到各个领域的信息系统建设中。本论文旨在探讨如何利用JavaWeb技术构建高效、安全的游戏商城系统。首先,我们将介绍游戏商城的基本概念及其在行业中的重要地位,阐述选择JavaWeb作为开发平台的原因。接着,详细阐述系统的需求分析、设计思路及关键技术,包括数据库设计、Servlet与JSP的交互、Spring Boot框架的应用等。最后,通过实际开发与测试,展示游戏商城系统的功能实现和性能优化,以期为同类项目的开发提供参考。此研究不仅锻炼了我们的编程技能,也深化了对JavaWeb开发流程的理解。
游戏商城系统架构图/系统设计图




游戏商城技术框架
Java语言
Java作为一种广泛使用的编程语言,其独特之处在于能同时支持桌面应用和Web应用的开发。它以其强大的后端处理能力,成为了诸多软件解决方案的核心。在Java中,变量是数据存储的关键概念,它们负责管理内存,这间接地提升了程序的安全性,因为Java的机制使得病毒难以直接攻击由Java编写的程序,从而增强了程序的健壮性。 此外,Java具备动态运行的特性,允许开发者不仅使用内置的基础类,还能对这些类进行重写和扩展,极大地丰富了语言的功能性。这种灵活性使得程序员能够创建可复用的功能模块,一旦封装完成,其他项目就可以直接引入并按需调用相关方法,极大地提高了开发效率和代码的可维护性。
MySQL数据库
MySQL是一种广泛采用的关系型数据库管理系统(RDBMS),其核心特性使其在同类系统中占据显著地位。作为轻量级但功能强大的数据库,MySQL以其小巧的体积、高效的运行速度以及对实际租赁环境的良好适应性而著称。相较于Oracle和DB2等其他知名数据库,MySQL具有显著的成本效益和开源优势,这也是在毕业设计中优先选择它的关键原因。
SSM框架
在Java EE领域,SSM框架组合——Spring、SpringMVC和MyBatis构成了广泛采用的核心开发架构,尤其适用于构建复杂的企业级应用程序。Spring框架在这个体系中扮演着关键角色,它像胶水一样将各个组件粘合在一起,通过依赖注入(DI)实现控制反转(IoC),有效管理对象的生命周期和装配。SpringMVC处理客户端的请求,DispatcherServlet作为中央调度器,能精确地将请求路由至对应的Controller进行业务处理。MyBatis作为JDBC的轻量级替代品,简化了数据库交互,通过映射配置文件,将SQL操作与实体类Mapper文件关联,使得数据库操作更为直观和便捷。
B/S架构
B/S架构,全称为Browser/Server架构,它与传统的C/S架构形成对比,主要特点是通过Web浏览器来与服务器进行交互。在当前时代,B/S架构仍然广泛应用,主要原因是某些业务需求恰好契合其特性。首先,B/S架构为开发者提供了便捷的编程环境,同时对客户端硬件要求较低,用户只需具备基本的网络浏览器即可,无需高昂的计算机配置。尤其当用户基数庞大时,这种方式能显著降低用户的设备投入成本,是一种经济高效的开发模式。 其次,由于数据集中在服务器端,B/S架构在安全性上表现出优势,用户无论身处何地,只要有网络连接,都能安全地访问所需信息和资源。从用户体验角度看,人们已习惯于使用浏览器获取多样信息,若需安装多个专用软件来访问特定内容,可能会引起用户的反感和不信任。因此,综合考虑功能、成本和用户接受度,采用B/S架构的设计策略对于本项目是适宜的选择。
MVC(Model-View-Controller)架构是一种经典软件设计模式,旨在优化应用程序结构,通过解耦关键组件以提升可维护性、可扩展性和模块化。在该模式中,应用被划分为三个主要部分:Model(模型)专注于数据处理和业务规则,独立于用户界面;View(视图)作为用户与应用交互的界面,展示由Model提供的信息,其形态可以多样化;Controller(控制器)充当中介,接收用户指令,协调Model和View的交互,确保输入、处理和输出的有效流转。这种设计有效地分离了数据管理、用户界面和交互控制,从而提高了代码的可维护性。
游戏商城项目-开发环境
DK版本:1.8及以上
数据库:MySQL
开发工具:IntelliJ IDEA
编程语言:Java
服务器:Tomcat 8.0及以上
前端技术:HTML、CSS、JS、jQuery
运行环境:Windows7/10/11,Linux/Ubuntu,Mac
游戏商城数据库表设计
1. shangcheng_USER 表 - 用户表
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否可为空 | 注释 |
---|---|---|---|---|
ID | INT | 11 | NOT NULL | 唯一标识符,主键 |
USERNAME | VARCHAR | 50 | NOT NULL | 用户名,用于登录游戏商城 |
PASSWORD | VARCHAR | 255 | NOT NULL | 加密后的密码 |
VARCHAR | 100 | NOT NULL | 用户邮箱,用于找回密码或接收游戏商城通知 | |
CREATE_DATE | DATETIME | NOT NULL | 用户创建时间 | |
LAST_LOGIN | DATETIME | 最后一次登录时间 | ||
IS_ACTIVE | TINYINT | 1 | NOT NULL | 用户状态,1表示活跃,0表示禁用 |
ROLES | VARCHAR | 255 | 用户角色,多个角色以逗号分隔 |
2. shangcheng_LOG 表 - 日志表
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否可为空 | 注释 |
---|---|---|---|---|
LOG_ID | INT | 11 | NOT NULL | 日志ID,主键 |
USER_ID | INT | 11 | NOT NULL | 关联的用户ID |
ACTION | VARCHAR | 100 | NOT NULL | 用户执行的操作,如"登录", "修改资料"等 |
DESCRIPTION | TEXT | NOT NULL | 操作描述,记录游戏商城中的具体行为 | |
TIMESTAMP | DATETIME | NOT NULL | 操作时间 |
3. shangcheng_ADMIN 表 - 管理员表
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否可为空 | 注释 |
---|---|---|---|---|
ADMIN_ID | INT | 11 | NOT NULL | 管理员ID,主键 |
ADMIN_NAME | VARCHAR | 50 | NOT NULL | 管理员姓名,用于游戏商城后台管理 |
ADMIN_EMAIL | VARCHAR | 100 | NOT NULL | 管理员邮箱,用于工作联系 |
PASSWORD | VARCHAR | 255 | NOT NULL | 加密后的管理员密码 |
CREATE_DATE | DATETIME | NOT NULL | 管理员账户创建时间 |
4. shangcheng_CORE_INFO 表 - 核心信息表
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否可为空 | 注释 |
---|---|---|---|---|
INFO_KEY | VARCHAR | 50 | NOT NULL | 信息键,如"system_name", "company_name"等 |
INFO_VALUE | TEXT | NOT NULL | 与键相关的核心信息值 | |
DESCRIPTION | VARCHAR | 255 | 信息描述,解释此信息在游戏商城中的作用和意义 | |
UPDATE_TIMESTAMP | DATETIME | NOT NULL | 最后更新时间 |
游戏商城系统类图




游戏商城前后台
游戏商城前台登陆地址 https://localhost:8080/login.jsp
游戏商城后台地址 https://localhost:8080/admin/login.jsp
游戏商城测试用户 cswork admin bishe 密码 123456
游戏商城测试用例
序号 | 测试用例名称 | 输入数据 | 预期输出 | 实际输出 | 结果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 游戏商城登录功能 | 正确用户名、密码 | 登录成功提示 | 游戏商城登录页面 | PASS |
2 | 游戏商城错误登录 | 错误用户名或密码 | 登录失败提示 | 游戏商城登录页面 | FAIL |
3 | 新增游戏商城数据 | 合法游戏商城信息 | 数据成功添加提示 | 游戏商城列表展示新数据 | PASS |
4 | 编辑游戏商城数据 | 存在的游戏商城ID及修改信息 | 数据更新成功提示 | 游戏商城列表显示更新信息 | PASS |
5 | 删除游戏商城数据 | 存在的游戏商城ID | 数据删除成功提示 | 游戏商城列表不再显示该数据 | PASS |
6 | 搜索游戏商城功能 | 关键词(如姓名、ID等) | 匹配的游戏商城结果列表 | 搜索结果页面 | PASS/FAIL |
7 | 游戏商城权限验证 | 无权限用户操作 | 权限不足提示 | 不允许访问页面 | FAIL |
8 | 游戏商城批量操作 | 多个游戏商城ID | 批量操作成功提示 | 相应游戏商城状态变更 | PASS |
游戏商城部分代码实现
SSM实现的游戏商城研究与开发源码下载
总结
在以 "游戏商城" 为主题的JavaWeb开发毕业设计中,我深入探索了现代Web应用的构建与优化。通过这次实践,我熟练掌握了Servlet、JSP以及Spring Boot等核心技术,理解了MVC架构模式在游戏商城中的应用。此外,我还学会了数据库设计与管理,特别是在MySQL中的事务处理和性能调优。面对游戏商城的实际需求,我体验了敏捷开发流程,增强了团队协作与项目管理能力。这次经历不仅巩固了我的理论知识,更让我明白了将技术转化为解决实际问题的游戏商城方案的重要性。
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