本项目为毕业设计项目: 虚拟现实游戏开发引擎基于SSM框架的虚拟现实游戏开发引擎研究与实现(项目源码+数据库+源代码讲解)(附源码)SSM框架实现的虚拟现实游戏开发引擎开发与实现基于SSM框架的虚拟现实游戏开发引擎实现课程设计web大作业_基于SSM框架的虚拟现实游戏开发引擎SSM框架实现的虚拟现实游戏开发引擎源码。项目为javaweb+maven+msyql项目,可用于web大作业课程设计
在当前数字化时代,虚拟现实游戏开发引擎成为了互联网服务的重要组成部分。本论文旨在探讨和实现基于JavaWeb的虚拟现实游戏开发引擎系统开发,旨在提升用户体验并优化业务流程。虚拟现实游戏开发引擎的现代化需求催生了对高效、安全的Web解决方案的研究,这将涉及Java语言的强大功能与Web技术的深度融合。首先,我们将分析虚拟现实游戏开发引擎的业务需求,然后设计系统架构,接着实施编程实现,并进行详尽的测试以确保性能。此研究不仅锻炼了我们的技术实践能力,也为同类虚拟现实游戏开发引擎项目的开发提供了参考模板,具有一定的理论与实际价值。
虚拟现实游戏开发引擎系统架构图/系统设计图




虚拟现实游戏开发引擎技术框架
MVC(Model-View-Controller)架构是一种广泛采用的软件设计模式,旨在提升应用程序的结构清晰度、维护性和扩展性。该模式将应用划分为三个关键部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。模型负责封装数据和业务逻辑,独立于用户界面,专注于数据的管理与处理;视图则呈现这些数据,构成用户与应用交互的界面,形式多样,如GUI、网页等;控制器充当中介,接收用户输入,调度模型进行数据操作,并指示视图更新以响应用户请求,从而实现关注点的分离,提升了代码的可维护性。
SSM框架
SSM框架组合,由Spring、SpringMVC和MyBatis构成,是Java EE领域广泛应用的主流开发框架,尤其适合构建复杂的企业级应用程序。在这一架构中,Spring担当核心角色,如同胶水般整合各个组件,它管理对象的生命周期并实现依赖注入(DI),以优化代码结构。SpringMVC处理HTTP请求,DispatcherServlet充当中央调度者,将请求导向对应的Controller执行业务逻辑。MyBatis作为JDBC的轻量级抽象层,使得数据库操作更为简洁,通过配置文件与实体类的Mapper接口配合,实现了SQL查询的映射功能,提高了开发效率。
MySQL数据库
MySQL是一种流行的关系型数据库管理系统(RDBMS),以其特有的优势在同类产品中脱颖而出。其简洁的体积、高效的速度以及开源和低成本的特性,使得MySQL在众多如Oracle、DB2等数据库系统中占据了一席之地。尤其是在实际的项目部署,尤其是小型到中型的应用场景中,MySQL显得尤为适用,这主要归功于它的经济性、易开发性和源代码开放的政策,这些都是在选择数据库解决方案时的重要考量因素。
B/S架构
B/S架构,全称为Browser/Server(浏览器/服务器)架构,它与传统的C/S(Client/Server,客户端/服务器)架构形成对比。该架构的核心特点是利用Web浏览器作为客户端来接入服务器。在现代社会,B/S架构之所以广泛应用,主要原因在于其独特的优势。首先,从开发角度来看,B/S模式极大地简化了程序的开发过程。其次,对于用户而言,只需具备基本的网络浏览器环境,无需高性能计算机,即可访问系统,这大大降低了用户的硬件成本,尤其在大规模用户群体中,这种节省尤为显著。此外,由于数据存储在服务器端,B/S架构提供了更好的数据安全保护,用户无论身处何地,只要有网络连接,都能便捷地获取所需信息。在用户体验层面,人们已习惯于通过浏览器浏览各类信息,独立安装应用程序可能会引起用户的抵触情绪,降低信任感。因此,综合考量,B/S架构的选用与当前设计需求相契合。
Java语言
Java语言作为一种广泛应用的编程语种,其独特之处在于既能支持桌面应用的开发,也能胜任Web环境下的程序构建。如今,Java常被选作后端技术栈,以支撑各种应用程序的高效运行。在Java中,变量扮演着核心角色,它们是数据存储的抽象概念,通过操作变量来管理内存。这一特性间接增强了Java程序的安全性,因为它能防止病毒直接攻击由Java编写的程序,从而提升了程序的健壮性。 Java还具备强大的动态执行特性,其类库不仅包含基础类,还能被开发者根据需求进行扩展和重写。这种灵活性使得Java能够实现丰富的功能,并鼓励代码复用。开发者可以封装一些功能模块,当其他项目需要这些功能时,只需简单引入并调用相应的方法,极大地提高了开发效率和代码的可维护性。
虚拟现实游戏开发引擎项目-开发环境
DK版本:1.8及以上
数据库:MySQL
开发工具:IntelliJ IDEA
编程语言:Java
服务器:Tomcat 8.0及以上
前端技术:HTML、CSS、JS、jQuery
运行环境:Windows7/10/11,Linux/Ubuntu,Mac
虚拟现实游戏开发引擎数据库表设计
用户表 (yinqing_USER)
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否为空 | 默认值 | 注释 |
---|---|---|---|---|---|
ID | INT | 11 | NOT NULL | AUTO_INCREMENT | 唯一标识符,主键 |
USERNAME | VARCHAR | 50 | NOT NULL | 用户名,唯一,用于登录 | |
PASSWORD | VARCHAR | 255 | NOT NULL | 加密后的密码 | |
VARCHAR | 100 | 用户邮箱,虚拟现实游戏开发引擎系统联系信息 | |||
REG_DATE | DATETIME | NOT NULL | CURRENT_TIMESTAMP | 用户注册日期时间 | |
LAST_LOGIN | DATETIME | 最后一次登录时间 |
日志表 (yinqing_LOG)
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否为空 | 默认值 | 注释 |
---|---|---|---|---|---|
LOG_ID | INT | 11 | NOT NULL | AUTO_INCREMENT | 日志ID,主键 |
USER_ID | INT | 11 | NOT NULL | 关联用户表的ID,记录操作用户 | |
ACTION | VARCHAR | 255 | NOT NULL | 操作描述,如“登录”,“编辑信息”等 | |
ACTION_TIME | DATETIME | NOT NULL | CURRENT_TIMESTAMP | 操作时间 | |
DETAILS | TEXT | 操作详情,虚拟现实游戏开发引擎系统中的具体动作记录 |
管理员表 (yinqing_ADMIN)
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否为空 | 默认值 | 注释 |
---|---|---|---|---|---|
ADMIN_ID | INT | 11 | NOT NULL | AUTO_INCREMENT | 管理员ID,主键 |
ADMIN_NAME | VARCHAR | 50 | NOT NULL | 管理员姓名 | |
PASSWORD | VARCHAR | 255 | NOT NULL | 加密后的管理员密码 | |
VARCHAR | 100 | 管理员邮箱,虚拟现实游戏开发引擎系统联系信息 | |||
CREATE_DATE | DATETIME | NOT NULL | CURRENT_TIMESTAMP | 创建管理员的日期时间 |
核心信息表 (yinqing_CORE_INFO)
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否为空 | 默认值 | 注释 |
---|---|---|---|---|---|
INFO_ID | INT | 11 | NOT NULL | AUTO_INCREMENT | 核心信息ID,主键 |
KEY | VARCHAR | 50 | NOT NULL | 信息键,如"system.name","system.version"等 | |
VALUE | VARCHAR | 255 | NOT NULL | 与键关联的值,虚拟现实游戏开发引擎系统的配置或核心信息 |
虚拟现实游戏开发引擎系统类图




虚拟现实游戏开发引擎前后台
虚拟现实游戏开发引擎前台登陆地址 https://localhost:8080/login.jsp
虚拟现实游戏开发引擎后台地址 https://localhost:8080/admin/login.jsp
虚拟现实游戏开发引擎测试用户 cswork admin bishe 密码 123456
虚拟现实游戏开发引擎测试用例
编号 | 测试用例名称 | 预设条件 | 操作步骤 | 预期结果 | 实际结果 | 是否通过 |
---|---|---|---|---|---|---|
TC001 | 登录功能 | 用户名、密码 | 1. 打开虚拟现实游戏开发引擎首页 | |||
2. 输入有效用户名和密码 | ||||||
3. 点击登录按钮 | 用户成功进入系统 | - | - | - | ||
TC002 | 注册新用户 | 无账号 | 1. 访问注册页面 | |||
2. 填写必要信息(如姓名、邮箱、密码) | ||||||
3. 确认并提交 | 新用户账户创建成功,收到确认邮件 | - | - | - | ||
TC003 | 数据检索 | 存有数据 | 1. 在搜索框输入关键词 | |||
2. 点击搜索按钮 | 返回与关键词相关的虚拟现实游戏开发引擎信息列表 | - | - | - | ||
TC004 | 数据添加 | 具有权限 | 1. 进入虚拟现实游戏开发引擎管理界面 | |||
2. 填写新信息的详细字段 | ||||||
3. 提交新信息 | 新信息成功添加到系统中 | - | - | - | ||
TC005 | 数据编辑 | 具有权限 | 1. 选择一条可编辑的信息 | |||
2. 修改相关信息 | ||||||
3. 保存修改 | 系统显示已更新的信息 | - | - | - | ||
TC006 | 错误处理 | 输入错误信息 | 1. 输入无效数据或操作 | |||
2. 观察系统响应 | 系统应给出错误提示,操作失败 | - | - | - |
虚拟现实游戏开发引擎部分代码实现
基于SSM框架的虚拟现实游戏开发引擎开发 【源码+数据库+开题报告】源码下载
- 基于SSM框架的虚拟现实游戏开发引擎开发 【源码+数据库+开题报告】源代码.zip
- 基于SSM框架的虚拟现实游戏开发引擎开发 【源码+数据库+开题报告】源代码.rar
- 基于SSM框架的虚拟现实游戏开发引擎开发 【源码+数据库+开题报告】源代码.7z
- 基于SSM框架的虚拟现实游戏开发引擎开发 【源码+数据库+开题报告】源代码百度网盘下载.zip
总结
在我的本科毕业论文《虚拟现实游戏开发引擎:一个基于Javaweb的创新应用》中,我深入探讨了如何利用JavaWeb技术构建高效、安全的虚拟现实游戏开发引擎系统。通过这次实践,我掌握了Servlet、JSP和MVC模式的核心概念,以及Spring Boot和Hibernate框架的集成应用。虚拟现实游戏开发引擎的开发过程让我深刻理解了软件开发生命周期,从需求分析到后期维护,每个阶段都至关重要。此外,团队协作与版本控制工具如Git的使用,强化了我的协同工作能力和项目管理技巧。这次经历不仅提升了我的编程技能,更让我认识到持续学习与适应新技术在IT行业的重要性。
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