本项目为基于Java WEB的用户个性化游戏推荐引擎基于Java WEB的用户个性化游戏推荐引擎【源码+数据库+开题报告】基于Java WEB的用户个性化游戏推荐引擎设计 基于Java WEB的用户个性化游戏推荐引擎实现【源码+数据库+开题报告】Java WEB的用户个性化游戏推荐引擎源码下载基于Java WEB的用户个性化游戏推荐引擎开发 。项目为javaweb+maven+msyql项目,可用于web大作业课程设计
在信息化时代背景下,用户个性化游戏推荐引擎成为了现代企业不可或缺的工具。本论文旨在探讨并开发一款基于JavaWeb的用户个性化游戏推荐引擎系统,旨在提升工作效率,优化业务流程。首先,我们将分析用户个性化游戏推荐引擎的需求与现状,阐述其在JavaWeb平台上的必要性。接着,详细设计与实现用户个性化游戏推荐引擎的架构,利用Spring Boot、MyBatis等技术栈构建高效、稳定的后端,结合Thymeleaf或Vue.js打造用户友好的前端界面。最后,通过测试验证用户个性化游戏推荐引擎的功能性和性能,讨论可能的问题及改进策略,为同类项目的开发提供参考。该研究不仅强化了JavaWeb技术的应用,也为用户个性化游戏推荐引擎的数字化转型贡献力量。
用户个性化游戏推荐引擎系统架构图/系统设计图
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用户个性化游戏推荐引擎技术框架
JSP技术
JSP(JavaServer Pages)是一种用于创建动态Web内容的Java技术,它允许开发人员将Java代码无缝集成到HTML文档中。在服务器端运行时,JSP会将这些含有Java代码的页面转换为标准的HTML,并将其发送至用户浏览器。这种技术极大地简化了构建具备交互功能的Web应用的过程。在JSP的背后,Servlet扮演着基础架构的角色。本质上,每一个JSP页面在执行时都会被转化并编译为一个Servlet实例。Servlet是按照统一规范处理HTTP请求和生成响应的Java类,为JSP提供了强大的支持。
B/S架构
B/S架构,全称为Browser/Server(浏览器/服务器)架构,它是相对于C/S(Client/Server)架构的一种现代互联网技术模式。这种架构的核心特点是用户通过标准的Web浏览器来与服务器进行交互。在当前数字化时代,B/S架构仍然广泛应用,主要原因在于其多方面的优势。首先,从开发角度,B/S架构极大地简化了程序设计过程,因为它将大部分处理逻辑集中在服务器端。其次,对于终端用户而言,无需拥有高性能的计算机,仅需具备网络连接和基本的浏览器即可访问应用,这显著降低了硬件成本,尤其在大规模用户群体中更为经济。再者,由于数据存储在服务器端,安全性得到保证,用户无论身处何地,只要有网络连接,都能便捷地获取所需信息和资源。此外,考虑到用户的使用习惯,人们更倾向于使用熟悉的浏览器界面,而非安装特定软件,这有助于提升用户体验和信任度。综上所述,选择B/S架构作为设计基础,能够充分满足本项目的需求和预期目标。
Java语言
Java语言作为一种广泛应用的编程语言,其独特之处在于能胜任桌面应用程序和Web应用的开发。它以其为基础构建的后台系统在当前技术环境中尤为常见。在Java中,变量扮演着核心角色,它们是数据在程序中的抽象表示,用于管理内存,这也间接增强了Java程序的安全性,因为它们对病毒具有一定的抵抗力,从而提升了程序的稳定性和持久性。此外,Java的动态特性使得程序具备运行时的灵活性,开发者不仅能够利用其丰富的内置类,还能自定义和重写类,实现功能扩展。这种模块化的编程方式鼓励代码重用,当某一功能在不同项目中都需要时,只需引入相应的类库,通过调用相应方法即可,极大地提高了开发效率和代码的可维护性。
MySQL数据库
MySQL是一种广泛采用的关系型数据库管理系统(RDBMS),其核心功能在于组织和管理结构化的数据。它的特性使其在同类系统中脱颖而出,成为受欢迎的RDBMS选择之一。相较于Oracle和DB2等其他大型数据库系统,MySQL以其小巧的体积、高效的运行速度见长。尤其是对于实际的租赁环境,MySQL不仅满足需求,还具备低成本和开源的优势,这也是在毕业设计中优先考虑使用MySQL的重要原因。
MVC(模型-视图-控制器)架构是一种广泛采用的软件设计模式,旨在优化应用程序的结构,提升其可维护性与扩展性。该模式将程序分解为三个关键部分:模型、视图和控制器。模型负责管理应用程序的核心数据结构和业务逻辑,独立于用户界面,处理数据的存储、获取和处理。视图则构成了用户与应用交互的界面,它展示由模型提供的信息,并允许用户进行操作,其形态可以是图形界面、网页或是文本形式。控制器作为中心协调者,接收用户的输入,调度模型执行相应操作,并指示视图更新以反映结果。通过MVC架构,可以有效解耦各个组件,使得代码更易于理解和维护。
用户个性化游戏推荐引擎项目-开发环境
DK版本:1.8及以上
数据库:MySQL
开发工具:IntelliJ IDEA
编程语言:Java
服务器:Tomcat 8.0及以上
前端技术:HTML、CSS、JS、jQuery
运行环境:Windows7/10/11,Linux/Ubuntu,Mac
用户个性化游戏推荐引擎数据库表设计
用户个性化游戏推荐引擎 用户表 (gexinghua_users)
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否可为空 | 注释 |
---|---|---|---|---|
id | INT | 11 | NOT NULL | 用户唯一标识 |
username | VARCHAR | 50 | NOT NULL | 用户名,用户个性化游戏推荐引擎系统中的登录名 |
password | VARCHAR | 255 | NOT NULL | 加密后的密码 |
VARCHAR | 100 | 用户邮箱,用于用户个性化游戏推荐引擎系统通信 | ||
created_at | TIMESTAMP | NOT NULL | 用户创建时间 | |
updated_at | TIMESTAMP | NOT NULL | 最后修改时间 |
用户个性化游戏推荐引擎 日志表 (gexinghua_logs)
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否可为空 | 注释 |
---|---|---|---|---|
id | INT | 11 | NOT NULL | 日志唯一标识 |
user_id | INT | 11 | NOT NULL | 关联的用户ID |
action | VARCHAR | 100 | NOT NULL | 用户在用户个性化游戏推荐引擎系统执行的操作 |
description | TEXT | 操作描述 | ||
log_time | TIMESTAMP | NOT NULL | 日志记录时间 |
用户个性化游戏推荐引擎 管理员表 (gexinghua_admins)
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否可为空 | 注释 |
---|---|---|---|---|
id | INT | 11 | NOT NULL | 管理员唯一标识 |
username | VARCHAR | 50 | NOT NULL | 管理员用户名,用户个性化游戏推荐引擎系统的后台身份 |
password | VARCHAR | 255 | NOT NULL | 加密后的管理员密码 |
created_at | TIMESTAMP | NOT NULL | 管理员账号创建时间 | |
updated_at | TIMESTAMP | NOT NULL | 最后修改时间 |
用户个性化游戏推荐引擎 核心信息表 (gexinghua_core_info)
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否可为空 | 注释 |
---|---|---|---|---|
key | VARCHAR | 50 | NOT NULL | 核心信息键,如'product_name',对应用户个性化游戏推荐引擎的属性 |
value | VARCHAR | 255 | NOT NULL | 关联的值,描述用户个性化游戏推荐引擎的详细信息或配置 |
created_at | TIMESTAMP | NOT NULL | 信息创建时间 | |
updated_at | TIMESTAMP | NOT NULL | 最后修改时间 |
用户个性化游戏推荐引擎系统类图




用户个性化游戏推荐引擎前后台
用户个性化游戏推荐引擎前台登陆地址 https://localhost:8080/login.jsp
用户个性化游戏推荐引擎后台地址 https://localhost:8080/admin/login.jsp
用户个性化游戏推荐引擎测试用户 cswork admin bishe 密码 123456
用户个性化游戏推荐引擎测试用例
用户个性化游戏推荐引擎 管理系统测试用例模板
本测试用例集旨在评估用户个性化游戏推荐引擎管理系统的功能性和稳定性。用户个性化游戏推荐引擎是一个基于JavaWeb技术构建的信息管理系统,它涵盖了数据的增删查改等核心操作。
确保用户个性化游戏推荐引擎系统能够正确、高效地处理用户请求,提供稳定的服务。
- 操作系统:Windows/Linux
- 浏览器:Chrome/Firefox
- Java版本:Java 8/11
- Web服务器:Tomcat 9.x
4.1 用户登录模块
序号 | 功能描述 | 输入数据 | 预期输出 | 结果 |
---|---|---|---|---|
TC01 | 正确登录 | 用户名:admin 密码:123456 | 登录成功,跳转至主页面 | PASS |
TC02 | 错误密码 | 用户名:admin 密码:wrong | 显示错误提示,不跳转 | PASS |
4.2 数据管理模块
序号 | 功能描述 | 输入数据 | 预期输出 | 结果 |
---|---|---|---|---|
TC11 | 添加用户个性化游戏推荐引擎 | 新用户个性化游戏推荐引擎信息 | 提示添加成功,列表显示新条目 | PASS |
TC12 | 修改用户个性化游戏推荐引擎 | 存在的用户个性化游戏推荐引擎ID,更新信息 | 提示修改成功,列表显示更新后信息 | PASS |
TC13 | 删除用户个性化游戏推荐引擎 | 存在的用户个性化游戏推荐引擎ID | 提示删除成功,列表不再显示该条目 | PASS |
4.3 查询功能
序号 | 功能描述 | 输入数据 | 预期输出 | 结果 |
---|---|---|---|---|
TC21 | 搜索用户个性化游戏推荐引擎 | 关键词:特定用户个性化游戏推荐引擎名称 | 显示匹配的用户个性化游戏推荐引擎列表 | PASS |
以上测试用例覆盖了用户个性化游戏推荐引擎管理系统的主体功能,通过执行这些用例,我们可以对系统的整体性能和可靠性进行评估。
用户个性化游戏推荐引擎部分代码实现
基于Java WEB的用户个性化游戏推荐引擎设计课程设计源码下载
- 基于Java WEB的用户个性化游戏推荐引擎设计课程设计源代码.zip
- 基于Java WEB的用户个性化游戏推荐引擎设计课程设计源代码.rar
- 基于Java WEB的用户个性化游戏推荐引擎设计课程设计源代码.7z
- 基于Java WEB的用户个性化游戏推荐引擎设计课程设计源代码百度网盘下载.zip
总结
在我的本科毕业论文《用户个性化游戏推荐引擎: 一个高效的企业级Javaweb应用实践》中,我深入探讨了用户个性化游戏推荐引擎的设计与实现,它展现了我在Javaweb领域的技术积累。通过这个项目,我掌握了Spring Boot、Hibernate和MyBatis等关键框架的运用,理解了MVC架构模式。此外,我还学会了如何优化前端界面,提升用户体验。在这个过程中,我不仅锻炼了问题解决能力,也深化了对软件开发生命周期的理解,特别是需求分析、系统设计和测试环节。用户个性化游戏推荐引擎的开发让我认识到团队协作的重要性,以及持续集成和版本控制在实际项目中的必要性。这次经历为我未来的职业生涯奠定了坚实的基础。
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