本项目为计算机毕业设计Springboot游戏销售平台Springboot的游戏销售平台源码开源javaee项目:游戏销售平台(附源码)基于Springboot的游戏销售平台实现Springboot的游戏销售平台源码下载基于Springboot实现游戏销售平台【源码+数据库+开题报告】。项目为javaweb+maven+msyql项目,可用于web大作业课程设计
在信息化飞速发展的时代,游戏销售平台成为了关注的焦点。本论文以“基于JavaWeb的游戏销售平台系统开发”为题,旨在探讨如何利用JavaWeb技术构建高效、安全的网络应用。游戏销售平台系统的开发,既是对JavaWeb编程技能的实际运用,也是对软件工程理论的一次深入实践。首先,我们将详细阐述游戏销售平台的需求分析,接着介绍系统设计与实现,包括架构选择、数据库设计以及关键功能模块的JavaWeb实现。最后,将对系统性能进行测试与优化,以确保其在实际环境中的稳定运行。此研究不仅丰富了JavaWeb开发的实践案例,也为同类游戏销售平台系统的开发提供了参考。
游戏销售平台系统架构图/系统设计图
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游戏销售平台技术框架
Vue框架
Vue.js,一种渐进式的JavaScript框架,专注于构建用户界面与单页应用(SPA)。该框架旨在无缝融入既有项目,也可用于开发复杂的全栈前端应用。其核心专注于视图层,学习曲线平缓,且具备高效的"data binding"、组件系统和客户端路由功能。Vue.js提倡组件化开发,将界面分解为独立、可重用的组件,每个组件承载特定的功能,从而提升代码的模块化和可维护性。得益于详尽的文档与活跃的社区支持,Vue.js为新手提供了友好的入门体验。
B/S架构
B/S架构,全称为Browser/Server(浏览器/服务器)架构,它是相对于C/S(Client/Server)架构的一种提法,主要特点是通过Web浏览器来访问和交互服务器。这种架构模式在现代社会持续流行,主要原因在于其独特的优势。首先,B/S架构极大地简化了软件开发流程,因为它允许用户通过标准的网络浏览器即可使用应用,无需在每台客户端计算机上安装专门的软件。此外,它降低了用户的硬件成本,因为只需要具备网络连接和基本浏览器功能的设备即可访问,这对于大规模用户群体来说,可以显著节省计算机购置和维护的费用。 其次,B/S架构在数据安全方面具有一定的保障,由于数据主要存储在服务器端,用户无论身处何地,只要有互联网连接,都能安全地获取所需信息和资源。从用户体验的角度来看,人们已习惯于使用浏览器浏览各种信息,因此,采用浏览器作为访问接口可以避免用户对额外软件安装的抵触感,提高用户接受度。综上所述,B/S架构在满足设计需求的同时,兼顾了便捷性、经济性和用户友好性,是当前许多系统设计的首选方案。
MVC(Model-View-Controller)架构是一种广泛应用的软件设计模式,旨在提升应用程序的模块化、可维护性和扩展性。该模式将程序结构划分为三大关键部分。Model(模型)专注于数据管理和业务逻辑,包含应用程序的核心数据结构,负责数据的存取和处理,同时独立于用户界面。View(视图)则担当用户界面的角色,以多种可能的形式(如GUI、网页或文本界面)展示由模型提供的数据,并使用户能够与应用进行互动。Controller(控制器)作为中心协调者,接收并解析用户的输入,调度模型执行相应操作,并指示视图更新以响应用户请求,从而实现关注点的分离,有效提高了代码的可维护性。
MySQL数据库
MySQL是一种流行的关系型数据库管理系统(RDBMS),以其特定的优势在众多同类产品中脱颖而出。其小巧的体积、高效的运行速度以及对实际租赁环境的良好适应性,使得MySQL备受青睐。相较于Oracle和DB2等其他大型数据库系统,MySQL具备更低的成本和开源特性,这正是我们在毕业设计中优先选择它的核心理由。
Java语言
Java是一种广泛应用的编程语言,以其跨平台和多功能性著称。它不仅支持桌面应用程序的开发,还特别适用于构建Web应用程序。Java的核心在于其变量系统,这些变量是存储数据的关键,通过操作内存来实现功能,同时也为计算机安全提供了间接保障,使得由Java编写的程序具有抵抗特定病毒的能力,从而增强了程序的稳定性和持久性。此外,Java的动态执行特性和类的可扩展性赋予了它强大的灵活性。开发者不仅可以利用预定义的类库,还能自定义类并进行重写,以满足特定需求。这种特性使得代码复用变得简单,只需在新项目中引入已封装的功能模块,直接调用相关方法即可,极大地提高了开发效率和代码质量。
SpringBoot框架
Spring Boot是一款面向初学者及经验丰富的Spring框架开发者设计的便捷框架,其学习曲线平缓,丰富的学习资源遍布全球,无论英文还是中文教程都十分丰富。该框架能够全面支持Spring生态系统,使得在不同项目间的切换变得无痛。Spring Boot内置了Servlet容器,简化了部署流程,无需将代码打包为WAR格式即可直接运行。此外,它还集成了应用程序监控功能,允许开发者在运行时实时监控项目状态,精准定位并及时修复可能出现的问题,从而提升开发效率和软件质量。
游戏销售平台项目-开发环境
DK版本:1.8及以上
数据库:MySQL
开发工具:IntelliJ IDEA
编程语言:Java
服务器:Tomcat 8.0及以上
前端技术:HTML、CSS、JS、jQuery
运行环境:Windows7/10/11,Linux/Ubuntu,Mac
游戏销售平台数据库表设计
数据库表格模板
1. pingtai_USER 表 - 用户表
字段名 | 数据类型 | 注释 |
---|---|---|
ID | INT | 用户唯一标识符,主键 |
USERNAME | VARCHAR(50) | 用户名,游戏销售平台系统的登录名称 |
PASSWORD | VARCHAR(255) | 加密后的密码,用于游戏销售平台系统登录验证 |
VARCHAR(100) | 用户邮箱,用于游戏销售平台的通信和账户恢复 | |
CREATE_DATE | TIMESTAMP | 用户创建时间,记录用户在游戏销售平台系统中的注册日期 |
LAST_LOGIN | TIMESTAMP | 最后登录时间,记录用户最近一次在游戏销售平台系统中的登录时间 |
2. pingtai_LOG 表 - 日志表
字段名 | 数据类型 | 注释 |
---|---|---|
LOG_ID | INT | 日志ID,主键 |
USER_ID | INT | 外键,关联pingtai_USER表,记录操作用户ID |
ACTION | VARCHAR(100) | 操作描述,记录在游戏销售平台系统中的具体行为 |
TIMESTAMP | TIMESTAMP | 日志时间,记录操作发生的时间点 |
DETAILS | TEXT | 操作详情,详细描述游戏销售平台系统中的操作过程 |
3. pingtai_ADMIN 表 - 管理员表
字段名 | 数据类型 | 注释 |
---|---|---|
ADMIN_ID | INT | 管理员ID,主键 |
ADMIN_NAME | VARCHAR(50) | 管理员姓名,游戏销售平台系统的管理员身份标识 |
PASSWORD | VARCHAR(255) | 加密后的密码,用于游戏销售平台系统的管理员登录验证 |
PRIVILEGES | TEXT | 权限列表,描述管理员在游戏销售平台系统中的操作权限 |
4. pingtai_INFO 表 - 核心信息表
字段名 | 数据类型 | 注释 |
---|---|---|
INFO_KEY | VARCHAR(50) | 信息键,唯一标识符,用于区分不同的核心信息 |
INFO_VALUE | TEXT | 信息值,存储游戏销售平台系统的核心配置或状态信息 |
DESCRIPTION | VARCHAR(200) | 描述,解释此核心信息在游戏销售平台系统中的作用和意义 |
游戏销售平台系统类图
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

游戏销售平台前后台
游戏销售平台前台登陆地址 https://localhost:8080/login.jsp
游戏销售平台后台地址 https://localhost:8080/admin/login.jsp
游戏销售平台测试用户 cswork admin bishe 密码 123456
游戏销售平台测试用例
一、功能测试用例
序号 | 功能描述 | 输入数据 | 预期结果 | 实际结果 | 测试状态 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 登录系统 | 正确用户名和密码 | 成功登录,跳转至主页面 | 游戏销售平台 | ${pass/fail} |
2 | 注册新用户 | 合法用户信息 | 新用户信息保存成功,显示注册成功提示 | 游戏销售平台 | ${pass/fail} |
3 | 搜索游戏销售平台 | 关键字“游戏销售平台” | 显示匹配的游戏销售平台列表 | 游戏销售平台列表 | ${pass/fail} |
二、性能测试用例
序号 | 测试点 | 预期负载 | 响应时间 | CPU使用率 | 内存占用 | 测试状态 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 并发请求 | 100个用户同时搜索游戏销售平台 | ≤2秒 | ≤80% | ≤500MB | ${pass/fail} |
2 | 数据库压力 | 插入1000条游戏销售平台数据 | 数据保存成功,无延迟 | - | - | ${pass/fail} |
三、安全性测试用例
序号 | 测试内容 | 输入数据 | 预期结果 | 实际结果 | 测试状态 |
---|---|---|---|---|---|
1 | SQL注入 | 特殊字符注入尝试 | 系统应拒绝非法输入,无数据库异常 | 无异常 | ${pass/fail} |
2 | 用户权限验证 | 未登录用户访问游戏销售平台编辑页面 | 重定向至登录页面 | 重定向情况 | ${pass/fail} |
四、兼容性测试用例
序号 | 测试环境 | 预期表现 | 实际表现 | 测试状态 |
---|---|---|---|---|
1 | Chrome浏览器 | 游戏销售平台功能正常运行 | 游戏销售平台 | ${pass/fail} |
2 | Firefox浏览器 | 游戏销售平台功能正常运行 | 游戏销售平台 | ${pass/fail} |
3 | Android设备 | 游戏销售平台界面适配,功能正常 | 游戏销售平台 | ${pass/fail} |
游戏销售平台部分代码实现
web大作业_基于Springboot的游戏销售平台设计源码下载
- web大作业_基于Springboot的游戏销售平台设计源代码.zip
- web大作业_基于Springboot的游戏销售平台设计源代码.rar
- web大作业_基于Springboot的游戏销售平台设计源代码.7z
- web大作业_基于Springboot的游戏销售平台设计源代码百度网盘下载.zip
总结
在以 "游戏销售平台" 为主题的Javaweb开发毕业设计中,我深入学习了Servlet、JSP、Spring Boot及MySQL等核心技术。通过实践,我理解了游戏销售平台在构建动态web应用中的关键角色,它强化了我对Web交互逻辑和数据库管理的认识。项目开发过程中,我不仅锻炼了问题解决能力,也体会到了团队协作的重要性。此外,运用MVC模式优化游戏销售平台的结构,让我更深刻地理解了软件设计模式。这次经历为我未来从事专业开发工作打下了坚实基础。
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