本项目为基于SpringMVC+Mybatis+Mysql的基于AR的篮球技巧学习软件(项目源码+数据库+源代码讲解)基于SpringMVC+Mybatis+Mysql的基于AR的篮球技巧学习软件实现(附源码)基于SpringMVC+Mybatis+Mysql实现基于AR的篮球技巧学习软件SpringMVC+Mybatis+Mysql的基于AR的篮球技巧学习软件源码下载计算机毕业设计SpringMVC+Mybatis+Mysql基于AR的篮球技巧学习软件基于SpringMVC+Mybatis+Mysql的基于AR的篮球技巧学习软件开发 。项目为javaweb+maven+msyql项目,可用于web大作业课程设计
在信息化时代背景下,基于AR的篮球技巧学习软件作为一款基于JavaWeb技术的创新应用,其开发旨在提升业务处理效率与用户体验。本论文以基于AR的篮球技巧学习软件为研究核心,探讨了如何利用JavaWeb技术构建稳定、高效、安全的网络平台。首先,我们将详述基于AR的篮球技巧学习软件的需求分析和系统设计,继而深入剖析JavaWeb开发环境的搭建及关键技术和工具。接着,通过实际开发过程,展示基于AR的篮球技巧学习软件的功能实现与优化策略。最后,对项目进行测试评估,总结经验教训,并对未来可能的拓展方向进行展望。本文旨在为JavaWeb应用开发提供实践参考,以期对同类项目产生积极影响。
基于AR的篮球技巧学习软件系统架构图/系统设计图
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基于AR的篮球技巧学习软件技术框架
SSM框架
在Java EE领域,SSM框架组合——Spring、SpringMVC和MyBatis——是构建企业级应用系统的常见选择,尤其适用于复杂项目。Spring在这个架构中扮演核心角色,它像胶水一样整合各个组件,管理对象的生命周期,实施依赖注入(DI),以实现控制反转。SpringMVC则承担起处理用户请求的任务,借助DispatcherServlet分发器,将请求导向对应的Controller来执行业务逻辑。MyBatis作为JDBC的轻量级抽象层,简化了数据库交互,通过映射配置文件将SQL操作与实体类的Mapper接口关联,保证了数据操作的透明性。
MVC(Model-View-Controller)架构是一种广泛采用的软件设计模式,旨在提升应用程序的结构清晰度、维护性和扩展性。该模式将应用拆分为三个关键部分:Model(模型)专注于管理应用程序的数据模型和业务规则,独立于用户界面,处理数据的存取和处理;View(视图)则担当用户交互的界面,它展示由模型提供的信息,并允许用户与应用进行互动,形式多样,如GUI、网页或命令行界面;Controller(控制器)作为中心协调者,接收用户的输入,调度模型执行相应操作,并指示视图更新以响应用户请求,有效解耦了数据处理、用户交互和流程控制,从而提高代码的可维护性。
MySQL数据库
MySQL是一种广泛采用的关系型数据库管理系统(RDBMS),其特性使其在同类系统中占据显著地位。其小巧的体积、高效的运行速度以及开源和低成本的特性,使得MySQL在众多如Oracle、DB2等大型数据库中脱颖而出。尤其是在实际的项目部署,尤其是毕业设计中的模拟租赁环境中,MySQL因其经济高效和源代码开放的优势,成为首选的数据库解决方案。
B/S架构
B/S架构,全称为Browser/Server(浏览器/服务器)架构,其核心理念在于利用浏览器作为客户端工具来接入服务器。这种架构模式在当前信息技术环境中依然普遍,主要原因是它具备多方面的优势。首先,B/S架构极大地简化了软件开发流程,因为开发者只需关注服务器端的编程,降低了客户端的维护成本。对于终端用户而言,他们无需拥有高性能的计算机,仅需一个能够上网的浏览器即可访问系统,这在大规模用户群体中显著节省了硬件投入。 其次,由于数据存储在服务器端,B/S架构提供了更好的数据安全性和一致性,用户无论身处何地,只要有网络连接,都能即时访问所需的信息和资源。此外,考虑到用户的使用习惯,人们已习惯于通过浏览器浏览各类信息,若需安装额外软件才能访问特定内容,可能会引起用户的抵触情绪,降低信任感。因此,从便捷性和用户体验角度出发,B/S架构依然是许多系统设计的首选方案,尤其适用于本毕业设计的需求。
Java语言
Java语言作为一种广泛应用的编程语言,其独特之处在于能同时支持桌面应用和Web应用的开发。它以其坚实的基础,扮演着后台处理的关键角色。在Java中,变量是数据存储的核心概念,它们作用于内存,这间接增强了Java对计算机安全的防护能力,使得由Java编写的程序更能抵御病毒攻击,从而提升程序的稳定性和持久性。 Java还具备强大的动态运行特性,允许程序员不仅使用内置的基本类,还能对这些类进行重定义和扩展,极大地丰富了语言的功能性。此外,Java鼓励代码复用,开发者可以创建可封装的功能模块,当其他项目需要相似功能时,只需简单引入并调用相应方法,大大提升了开发效率和代码质量。
基于AR的篮球技巧学习软件项目-开发环境
DK版本:1.8及以上
数据库:MySQL
开发工具:IntelliJ IDEA
编程语言:Java
服务器:Tomcat 8.0及以上
前端技术:HTML、CSS、JS、jQuery
运行环境:Windows7/10/11,Linux/Ubuntu,Mac
基于AR的篮球技巧学习软件数据库表设计
基于AR的篮球技巧学习软件 管理系统数据库设计
1.
lanqiu_USER
表 - 用户表
字段名 | 数据类型 | 描述 |
---|---|---|
ID | INT | 用户唯一标识符,主键 |
USERNAME | VARCHAR(50) | 用户名,基于AR的篮球技巧学习软件中的登录账号 |
PASSWORD | VARCHAR(255) | 加密后的密码 |
VARCHAR(100) | 用户邮箱,用于接收基于AR的篮球技巧学习软件相关通知 | |
CREATE_DATE | DATETIME | 用户创建时间 |
LAST_LOGIN | DATETIME | 最后一次登录时间 |
ACTIVE | BOOLEAN | 是否激活,基于AR的篮球技巧学习软件账户状态,默认为False(未激活) |
2.
lanqiu_ADMIN
表 - 管理员表
字段名 | 数据类型 | 描述 |
---|---|---|
ADMIN_ID | INT | 管理员ID,主键 |
USERNAME | VARCHAR(50) | 管理员用户名,基于AR的篮球技巧学习软件后台身份标识 |
PASSWORD | VARCHAR(255) | 加密后的管理员密码 |
VARCHAR(100) | 管理员邮箱,用于基于AR的篮球技巧学习软件内部通讯 | |
CREATE_DATE | DATETIME | 创建管理员账户的时间 |
LAST_LOGIN | DATETIME | 最后一次登录时间 |
PRIVILEGE | INT | 管理员权限等级,决定在基于AR的篮球技巧学习软件中的操作范围 |
3.
lanqiu_LOG
表 - 日志表
字段名 | 数据类型 | 描述 |
---|---|---|
LOG_ID | INT | 日志ID,主键 |
USER_ID | INT | 关联用户ID,外键 |
ACTION | VARCHAR(100) | 用户在基于AR的篮球技巧学习软件执行的操作描述 |
TIMESTAMP | DATETIME | 操作发生的时间 |
IP_ADDRESS | VARCHAR(45) | 执行操作时的IP地址 |
DETAILS | TEXT | 操作详情,可能包含基于AR的篮球技巧学习软件的变更信息 |
4.
lanqiu_INFO
表 - 核心信息表
字段名 | 数据类型 | 描述 |
---|---|---|
INFO_KEY | VARCHAR(50) | 信息键,唯一标识核心信息 |
INFO_VALUE | TEXT | 关联基于AR的篮球技巧学习软件的核心信息值,如系统配置、版本号等 |
DESCRIPTION | VARCHAR(200) | 信息描述,解释此键在基于AR的篮球技巧学习软件中的作用和含义 |
UPDATE_DATE | DATETIME | 信息最后更新时间 |
以上表格模板适用于构建一个基本的基于AR的篮球技巧学习软件管理系统,可以根据实际需求进行扩展和调整。
基于AR的篮球技巧学习软件系统类图
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
基于AR的篮球技巧学习软件前后台
基于AR的篮球技巧学习软件前台登陆地址 https://localhost:8080/login.jsp
基于AR的篮球技巧学习软件后台地址 https://localhost:8080/admin/login.jsp
基于AR的篮球技巧学习软件测试用户 cswork admin bishe 密码 123456
基于AR的篮球技巧学习软件测试用例
序号 | 测试编号 | 测试目标 | 输入数据 | 预期输出 | 实际输出 | 结果 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | TC001 | 基于AR的篮球技巧学习软件登录功能 | 正确用户名/密码 | 登录成功界面 | 登录成功界面 | Pass | - |
2 | TC002 | 基于AR的篮球技巧学习软件无效登录 | 错误用户名/密码 | 错误提示信息 | 错误提示信息 | Pass | - |
3 | TC003 | 基于AR的篮球技巧学习软件添加新记录 | 新用户信息 | 新记录成功添加提示 | 新记录成功添加提示 | Pass | 数据验证 |
4 | TC004 | 基于AR的篮球技巧学习软件编辑记录 | 存在的记录ID及更新信息 | 编辑成功提示 | 编辑成功提示 | Pass | 数据一致性 |
5 | TC005 | 基于AR的篮球技巧学习软件搜索功能 | 关键字“学生ID” | 相关记录列表 | 相关记录列表 | Pass | 搜索准确性 |
6 | TC006 | 基于AR的篮球技巧学习软件删除记录 | 存在的记录ID | 删除成功提示 | 删除成功提示 | Pass | 数据删除 |
7 | TC007 | 基于AR的篮球技巧学习软件异常处理 | 空输入或非法字符 | 错误提示信息 | 错误提示信息 | Pass | 异常边界测试 |
8 | TC008 | 基于AR的篮球技巧学习软件多用户并发访问 | 多个用户同时操作 | 数据一致性保持 | 数据一致性保持 | Pass | 并发控制 |
9 | TC009 | 基于AR的篮球技巧学习软件性能测试 | 大量请求 | 快速响应时间 | 快速响应时间 | Pass | 性能评估 |
10 | TC010 | 基于AR的篮球技巧学习软件安全测试 | SQL注入尝试 | 防御机制触发 | 防御机制触发 | Pass | 安全性验证 |
基于AR的篮球技巧学习软件部分代码实现
SpringMVC+Mybatis+Mysql的基于AR的篮球技巧学习软件源码开源源码下载
- SpringMVC+Mybatis+Mysql的基于AR的篮球技巧学习软件源码开源源代码.zip
- SpringMVC+Mybatis+Mysql的基于AR的篮球技巧学习软件源码开源源代码.rar
- SpringMVC+Mybatis+Mysql的基于AR的篮球技巧学习软件源码开源源代码.7z
- SpringMVC+Mybatis+Mysql的基于AR的篮球技巧学习软件源码开源源代码百度网盘下载.zip
总结
在我的本科毕业论文《基于AR的篮球技巧学习软件: 一个高效的企业级Javaweb应用实践》中,我深入探索了基于AR的篮球技巧学习软件的设计与实现,强化了我在Web开发领域的技能。通过这次项目,我熟练掌握了Spring Boot、Hibernate和JavaScript等核心技术,理解了MVC架构模式在基于AR的篮球技巧学习软件中的应用。同时,我体验了从需求分析到系统测试的完整开发流程,学会了如何优化数据库查询以提升系统性能。此外,团队协作和版本控制(如Git)也是我宝贵的实战经验。基于AR的篮球技巧学习软件的开发过程,不仅锻炼了我的编程能力,也培养了解决复杂问题的策略思维。
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