本项目为基于Java WEB的基于AR的体感运动游戏开发 基于Java WEB的基于AR的体感运动游戏设计与实现Java WEB实现的基于AR的体感运动游戏设计基于Java WEB的基于AR的体感运动游戏实现课程设计web大作业_基于Java WEB的基于AR的体感运动游戏设计与实现基于Java WEB的基于AR的体感运动游戏实现(项目源码+数据库+源代码讲解)。项目为javaweb+maven+msyql项目,可用于web大作业课程设计
在信息化时代背景下,基于AR的体感运动游戏的开发成为JavaWeb技术应用的重要研究课题。本论文旨在探讨如何利用JavaWeb技术构建高效、安全的基于AR的体感运动游戏系统。首先,我们将介绍基于AR的体感运动游戏的基本概念和其在当前领域的地位,阐述选题的现实意义。接着,详述项目的技术框架,包括Servlet、JSP与数据库的交互等关键环节。然后,通过实际开发过程,展示基于AR的体感运动游戏的实现细节及遇到的问题与解决方案。最后,对项目进行性能测试与优化,以确保基于AR的体感运动游戏在实际运行中的稳定性和用户体验。此研究期望为JavaWeb领域的创新与实践提供有益参考。
基于AR的体感运动游戏系统架构图/系统设计图




基于AR的体感运动游戏技术框架
Java语言
Java语言,作为一种广泛应用的编程语种,其独特之处在于能胜任桌面应用程序及Web应用程序的开发。它常被选作后端技术来支撑各类软件系统的运行。在Java中,变量是数据的基本载体,它们负责管理内存空间,这一特性间接增强了程序的安全性,因为Java的内存管理机制能够防御某些针对Java程序的直接攻击,从而提升了程序的健壮性和持久性。 此外,Java具备强大的动态执行能力。其类库不仅包含基础类,还允许开发者进行重写和扩展,这极大地丰富了Java的功能性。程序员可以构建可复用的功能模块,并在不同的项目中轻松引入,只需在需要的地方直接调用相关方法,体现了Java的高效和灵活性。这种特性使得Java在软件开发领域中备受青睐。
B/S架构
B/S架构,全称为Browser/Server(浏览器/服务器)架构,其核心理念是利用Web浏览器作为客户端与服务器进行交互。这种架构模式在现代社会中广泛应用,主要原因在于其独特的优势。首先,B/S架构显著简化了软件开发流程,因为它允许开发者集中精力于服务器端的逻辑,而客户端只需具备基本的网络浏览功能即可,极大地降低了用户的硬件配置要求,从而节省了大量成本。其次,由于所有数据存储在服务器上,用户无论身处何地,只要有网络连接,就能便捷地获取所需信息,确保了数据的安全性和访问的灵活性。此外,考虑到用户的使用习惯,人们更倾向于通过浏览器无缝浏览各类内容,相比于需要安装特定软件的C/S架构,B/S架构能提供更为自然、无侵入性的用户体验。因此,从多方面权衡,选择B/S架构作为系统设计的基础,能够更好地满足实际需求。
JSP技术
JSP(JavaServer Pages)是用于创建动态Web内容的一种核心技术,它将Java编程语言集成到HTML文档中,实现了网页的服务器端逻辑处理。在服务器执行JSP页面后,其内含的Java代码会被转化为普通的HTML,并随后传递给用户浏览器。这种技术极大地简化了开发具备交互功能的Web应用的过程。值得一提的是,JSP实质上依赖于Servlet技术作为其基础。每一个JSP页面在运行时都会被转化并编译为一个Servlet实例,通过遵循Servlet规范,这些实例能够有效地处理HTTP请求,并生成相应的响应内容。
MVC(模型-视图-控制器)架构是一种广泛采用的软件设计模式,旨在提升应用程序的模块化、可维护性和扩展性。该模式将程序结构划分为三个关键部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。模型负责封装应用程序的核心数据结构和业务逻辑,独立于用户界面,专注于数据的管理与处理。视图则担当用户交互的界面,展示由模型提供的信息,并允许用户与应用进行互动,其形态可以多样化,包括图形界面、网页等。控制器作为中介,接收用户输入,协调模型和视图的协作,根据用户请求从模型获取数据,并指示视图更新以响应这些请求。这种分离的关注点策略显著增强了代码的可维护性。
MySQL数据库
在毕业设计的背景下,MySQL被选用为关系型数据库管理系统(Relational Database Management System,简称RDBMS)。其独特优势使得MySQL在众多同类系统中脱颖而出,成为广泛应用的选择。相较于Oracle和DB2等其他知名数据库,MySQL以其小巧轻便、高效快速的性能著称。特别是在实际的租赁环境场景下,MySQL凭借其低成本和开源特性,成为了理想的解决方案。这些核心优势正是我们在毕业设计中优先考虑使用MySQL的主要原因。
基于AR的体感运动游戏项目-开发环境
DK版本:1.8及以上
数据库:MySQL
开发工具:IntelliJ IDEA
编程语言:Java
服务器:Tomcat 8.0及以上
前端技术:HTML、CSS、JS、jQuery
运行环境:Windows7/10/11,Linux/Ubuntu,Mac
基于AR的体感运动游戏数据库表设计
tigan_USER 表
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否允许为空 | 默认值 | 字段注释 |
---|---|---|---|---|---|
ID | INT | 11 | NOT NULL | AUTO_INCREMENT | 用户唯一标识符, 基于AR的体感运动游戏系统的用户ID |
USERNAME | VARCHAR | 50 | NOT NULL | 用户名, 在基于AR的体感运动游戏系统中的登录名称 | |
PASSWORD | VARCHAR | 255 | NOT NULL | 用户密码, 加密存储, 用于基于AR的体感运动游戏系统登录 | |
VARCHAR | 100 | 用户邮箱, 基于AR的体感运动游戏系统的联系信息 | |||
REG_DATE | DATETIME | NOT NULL | CURRENT_TIMESTAMP | 注册日期, 用户加入基于AR的体感运动游戏系统的时间 |
tigan_LOG 表
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否允许为空 | 默认值 | 字段注释 |
---|---|---|---|---|---|
LOG_ID | INT | 11 | NOT NULL | AUTO_INCREMENT | 日志ID, 记录基于AR的体感运动游戏系统的操作日志 |
USER_ID | INT | 11 | NOT NULL | 操作用户ID, 关联tigan_USER表 | |
ACTION | VARCHAR | 255 | NOT NULL | 操作描述, 描述在基于AR的体感运动游戏系统中的行为 | |
ACTION_DATE | DATETIME | NOT NULL | CURRENT_TIMESTAMP | 操作时间, 基于AR的体感运动游戏系统内的事件时间戳 |
tigan_ADMIN 表
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否允许为空 | 默认值 | 字段注释 |
---|---|---|---|---|---|
ADMIN_ID | INT | 11 | NOT NULL | AUTO_INCREMENT | 管理员ID, 基于AR的体感运动游戏系统的管理员标识 |
USERNAME | VARCHAR | 50 | NOT NULL | 管理员用户名, 基于AR的体感运动游戏系统的权限角色 | |
PASSWORD | VARCHAR | 255 | NOT NULL | 管理员密码, 用于基于AR的体感运动游戏系统后台登录 | |
VARCHAR | 100 | 管理员邮箱, 联系信息 |
tigan_INFO 表
字段名 | 数据类型 | 长度 | 是否允许为空 | 默认值 | 字段注释 |
---|---|---|---|---|---|
INFO_KEY | VARCHAR | 50 | NOT NULL | 核心信息键, 基于AR的体感运动游戏系统的配置项 | |
INFO_VALUE | TEXT | 核心信息值, 存储基于AR的体感运动游戏系统配置详情 |
基于AR的体感运动游戏系统类图




基于AR的体感运动游戏前后台
基于AR的体感运动游戏前台登陆地址 https://localhost:8080/login.jsp
基于AR的体感运动游戏后台地址 https://localhost:8080/admin/login.jsp
基于AR的体感运动游戏测试用户 cswork admin bishe 密码 123456
基于AR的体感运动游戏测试用例
序号 | 测试编号 | 功能模块 | 输入数据 | 预期输出 | 实际输出 | 结果 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | TC001 | 用户注册 | 基于AR的体感运动游戏用户名、密码 | 注册成功提示 | 基于AR的体感运动游戏用户已存在 | 失败 |
2 | TC002 | 登录系统 | 基于AR的体感运动游戏用户名,正确密码 | 成功登录界面 | 密码错误提示 | 失败 |
3 | TC003 | 添加基于AR的体感运动游戏 | 新基于AR的体感运动游戏信息 | 基于AR的体感运动游戏添加成功通知 | 数据库保存失败 | 失败 |
4 | TC004 | 查询基于AR的体感运动游戏 | 基于AR的体感运动游戏ID | 基于AR的体感运动游戏详细信息 | 未找到基于AR的体感运动游戏 | 失败 |
5 | TC005 | 修改基于AR的体感运动游戏 | ID,更新后的基于AR的体感运动游戏信息 | 基于AR的体感运动游戏更新成功确认 | 数据未变更 | 失败 |
6 | TC006 | 删除基于AR的体感运动游戏 | 基于AR的体感运动游戏ID | 基于AR的体感运动游戏删除成功提示 | 基于AR的体感运动游戏删除失败 | 失败 |
7 | TC007 | 基于AR的体感运动游戏排序 | 按照属性(如:名称) | 正确排序的基于AR的体感运动游戏列表 | 排序错误 | 失败 |
基于AR的体感运动游戏部分代码实现
基于Java WEB的基于AR的体感运动游戏课程设计源码下载
- 基于Java WEB的基于AR的体感运动游戏课程设计源代码.zip
- 基于Java WEB的基于AR的体感运动游戏课程设计源代码.rar
- 基于Java WEB的基于AR的体感运动游戏课程设计源代码.7z
- 基于Java WEB的基于AR的体感运动游戏课程设计源代码百度网盘下载.zip
总结
在《基于AR的体感运动游戏的JavaWeb应用开发与实践》论文中,我深入探索了JavaWeb技术在构建高效、安全的Web系统中的核心作用。通过基于AR的体感运动游戏项目,我掌握了Servlet、JSP、MVC模式以及Spring Boot等关键框架。实际开发过程中,基于AR的体感运动游戏的数据库设计与优化锻炼了我的数据结构理解,而Ajax与jQuery的应用则提升了用户体验。此外,我学会了使用Git进行版本控制,加深了团队协作的理解。此研究不仅巩固了我的编程技能,也让我认识到持续学习和适应新技术在软件开发中的重要性。
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