本项目为毕业设计项目: 体育竞技情绪识别与内容推荐(附源码)SSM(Spring+SpringMVC+Mybatis)实现的体育竞技情绪识别与内容推荐开发与实现基于SSM(Spring+SpringMVC+Mybatis)的体育竞技情绪识别与内容推荐设计 (附源码)SSM(Spring+SpringMVC+Mybatis)实现的体育竞技情绪识别与内容推荐研究与开发(附源码)SSM(Spring+SpringMVC+Mybatis)实现的体育竞技情绪识别与内容推荐代码(附源码)基于SSM(Spring+SpringMVC+Mybatis)实现体育竞技情绪识别与内容推荐。项目为javaweb+maven+msyql项目,可用于web大作业课程设计
在信息化社会的快速发展背景下,体育竞技情绪识别与内容推荐成为了现代企业不可或缺的工具。本论文旨在探讨并实现一款基于JavaWeb技术的体育竞技情绪识别与内容推荐系统,以提升业务处理效率和用户体验。首先,我们将分析体育竞技情绪识别与内容推荐的需求,阐述其在当前环境中的重要性。接着,将详细介绍采用JavaWeb开发的原因,包括其稳定性和可扩展性。随后,我们将设计并实现系统的架构,包括前端界面与后端服务的交互。最后,通过测试与优化,确保体育竞技情绪识别与内容推荐系统的功能完善与性能高效。此研究不仅加深对JavaWeb技术的理解,也为同类项目提供参考。
体育竞技情绪识别与内容推荐系统架构图/系统设计图




体育竞技情绪识别与内容推荐技术框架
MySQL数据库
在毕业设计的背景下,MySQL被选用为关系型数据库管理系统(Relational Database Management System,RDBMS),其特性使其在同类系统中备受青睐。MySQL以其轻量级、高效能的特质区别于Oracle和DB2等大型数据库,尤其适合于实际的租赁场景。此外,它的开源本质和低成本解决方案,加上易于开发的特性,构成了选择MySQL的主要动因。
SSM框架
SSM框架组合,即Spring、SpringMVC和MyBatis,是当前Java EE领域广泛应用的企业级开发框架,尤其适合构建复杂的企业系统。在该体系中,Spring担当核心角色,犹如胶水般整合各个组件,管理对象(bean)的创建与生命周期,实现了依赖注入(DI)以提升灵活性。SpringMVC作为请求调度器,介入用户交互,通过DispatcherServlet解析请求,并路由至对应的Controller执行业务逻辑。MyBatis则对JDBC进行了轻量级封装,使得数据库操作得以简化,通过配置文件将SQL语句与实体类映射,实现了数据访问的便捷性与可维护性。
Java语言
Java编程语言现已成为广泛应用的主流语言,其独特之处在于能支持桌面应用以及网络应用程序的开发。它以其为基础构建的后台系统广泛存在于各种应用场景中。在Java中,变量是核心概念,代表了数据的存储单元,通过操作变量来管理内存,这在一定程度上增强了对计算机安全的防护,使得由Java编写的程序对病毒具有一定的免疫力,从而提升了程序的稳定性和持久性。 Java还具备强大的动态执行特性,允许开发者在运行时扩展其功能。除了使用预置的基础类库,程序员可以重写类以满足特定需求,甚至封装成可复用的功能模块。这种高可复用性的设计使得Java在软件开发中极具效率:一旦模块创建完成,其他项目只需简单引入并调用相应方法即可实现功能集成。
MVC(Model-View-Controller)架构是一种常用于构建应用程序的软件设计模式,旨在优化代码结构,提升可维护性和扩展性。该模式将应用划分为三个关键部分:Model(模型)专注于数据处理和业务逻辑,独立于用户界面;View(视图)作为用户与应用交互的界面,展示由模型提供的数据,形式多样,如GUI、网页或文本界面;Controller(控制器)充当协调者,接收用户输入,调度模型进行数据操作,并指示视图更新以响应用户请求,从而实现关注点的分离,增强代码的可维护性。
B/S架构
B/S架构,全称为Browser/Server(浏览器/服务器)架构,它与传统的C/S(Client/Server,客户端/服务器)架构形成对比。这种架构模式的核心在于利用Web浏览器作为客户端来接入服务器。在现代社会,B/S架构仍然广泛应用,主要原因是某些业务场景对其有强烈需求。首先,从开发角度,B/S架构提供了便捷性,开发者可以快速构建和维护系统。对于终端用户,他们无需拥有高性能计算机,只需具备基本的网络浏览器即可访问服务,这对于大规模用户群来说,显著降低了硬件成本,是一种经济高效的解决方案。此外,由于数据存储在服务器端,安全性得以保证,用户无论身处何地,只要有网络连接,都能轻松获取所需信息和资源。在用户体验方面,用户已习惯通过浏览器浏览各类信息,若需安装专用软件来访问特定内容,可能会引起用户的抵触感和信任危机。因此,基于这些考量,选择B/S架构作为设计基础是符合实际需求的。
体育竞技情绪识别与内容推荐项目-开发环境
DK版本:1.8及以上
数据库:MySQL
开发工具:IntelliJ IDEA
编程语言:Java
服务器:Tomcat 8.0及以上
前端技术:HTML、CSS、JS、jQuery
运行环境:Windows7/10/11,Linux/Ubuntu,Mac
体育竞技情绪识别与内容推荐数据库表设计
数据库表格模板
1. shibie_USER 表(用户表)
字段名 | 数据类型 | 描述 |
---|---|---|
ID | INT | 用户唯一标识符 |
USERNAME | VARCHAR | 用户名,用于体育竞技情绪识别与内容推荐登录 |
PASSWORD | VARCHAR | 加密后的密码,用于体育竞技情绪识别与内容推荐身份验证 |
VARCHAR | 用户邮箱,用于体育竞技情绪识别与内容推荐信息发送 | |
REG_DATE | DATETIME | 注册日期,记录用户在体育竞技情绪识别与内容推荐的注册时间 |
LAST_LOGIN | DATETIME | 最后登录时间,记录用户最近一次登录体育竞技情绪识别与内容推荐的时间 |
2. shibie_LOG 表(日志表)
字段名 | 数据类型 | 描述 |
---|---|---|
LOG_ID | INT | 日志唯一标识符 |
USER_ID | INT | 关联的用户ID |
ACTION | VARCHAR | 用户在体育竞技情绪识别与内容推荐执行的操作描述 |
TIMESTAMP | DATETIME | 操作时间,记录在体育竞技情绪识别与内容推荐执行操作的具体时间 |
IP_ADDRESS | VARCHAR | 用户执行操作时的IP地址 |
3. shibie_ADMIN 表(管理员表)
字段名 | 数据类型 | 描述 |
---|---|---|
ADMIN_ID | INT | 管理员唯一标识符 |
ADMIN_NAME | VARCHAR | 管理员姓名,负责体育竞技情绪识别与内容推荐后台管理 |
PASSWORD | VARCHAR | 加密后的密码,用于体育竞技情绪识别与内容推荐后台登录 |
VARCHAR | 管理员邮箱,用于体育竞技情绪识别与内容推荐通讯和通知 | |
PRIVILEGE | INT | 管理员权限等级,定义在体育竞技情绪识别与内容推荐中的操作权限 |
4. shibie_CORE_INFO 表(核心信息表)
字段名 | 数据类型 | 描述 |
---|---|---|
INFO_KEY | VARCHAR | 信息键,如体育竞技情绪识别与内容推荐版本、公司名称等 |
INFO_VALUE | VARCHAR | 对应的信息值 |
DESCRIPTION | TEXT | 详细说明,解释体育竞技情绪识别与内容推荐该信息的作用和意义 |
体育竞技情绪识别与内容推荐系统类图




体育竞技情绪识别与内容推荐前后台
体育竞技情绪识别与内容推荐前台登陆地址 https://localhost:8080/login.jsp
体育竞技情绪识别与内容推荐后台地址 https://localhost:8080/admin/login.jsp
体育竞技情绪识别与内容推荐测试用户 cswork admin bishe 密码 123456
体育竞技情绪识别与内容推荐测试用例
体育竞技情绪识别与内容推荐 管理系统测试用例模板
本测试用例旨在验证 体育竞技情绪识别与内容推荐 管理系统的功能、性能和稳定性,确保其符合用户需求和设计规格。
- 操作系统: Windows/Linux/Mac OS
- 浏览器: Chrome/Firefox/Safari
- 体育竞技情绪识别与内容推荐 版本: v1.x.x
编号 | 功能描述 | 预期输入 | 预期输出 | 实际结果 | 结果判定 |
---|---|---|---|---|---|
TC01 | 用户注册 | 用户名、密码、邮箱 | 注册成功提示 | 体育竞技情绪识别与内容推荐 系统返回成功信息 | Pass/Fail |
TC02 | 登录系统 | 正确用户名、密码 | 登录界面跳转至主页面 | 体育竞技情绪识别与内容推荐 显示用户个人信息 | Pass/Fail |
TC03 | 数据添加 | 新体育竞技情绪识别与内容推荐信息 | 添加成功提示 | 数据在列表中显示 | Pass/Fail |
TC04 | 数据修改 | 修改后的体育竞技情绪识别与内容推荐信息 | 更新成功提示 | 数据库中信息更新 | Pass/Fail |
编号 | 测试场景 | 预期指标 | 实际结果 | 结果判定 |
---|---|---|---|---|
PT01 | 并发登录 | 最大并发数100 | 系统响应时间小于2秒 | 测量响应时间 |
PT02 | 大数据量查询 | 查询1000条体育竞技情绪识别与内容推荐记录 | 查询时间小于5秒 | 测量查询时间 |
编号 | 异常情况 | 预期响应 | 实际响应 | 结果判定 |
---|---|---|---|---|
EC01 | 无效用户名/密码 | 错误提示信息 | 体育竞技情绪识别与内容推荐 显示错误信息 | Pass/Fail |
EC02 | 无体育竞技情绪识别与内容推荐数据时 | 提示无数据信息 | 系统返回空列表或相应提示 | Pass/Fail |
通过对以上测试用例的执行,评估体育竞技情绪识别与内容推荐管理系统的整体质量和用户体验,以确保在实际应用中的稳定性和可靠性。
体育竞技情绪识别与内容推荐部分代码实现
基于SSM(Spring+SpringMVC+Mybatis)的体育竞技情绪识别与内容推荐课程设计源码下载
- 基于SSM(Spring+SpringMVC+Mybatis)的体育竞技情绪识别与内容推荐课程设计源代码.zip
- 基于SSM(Spring+SpringMVC+Mybatis)的体育竞技情绪识别与内容推荐课程设计源代码.rar
- 基于SSM(Spring+SpringMVC+Mybatis)的体育竞技情绪识别与内容推荐课程设计源代码.7z
- 基于SSM(Spring+SpringMVC+Mybatis)的体育竞技情绪识别与内容推荐课程设计源代码百度网盘下载.zip
总结
在我的本科毕业论文《体育竞技情绪识别与内容推荐: 一个高效的Javaweb应用开发实践》中,我深入探讨了体育竞技情绪识别与内容推荐的设计与实现,它充分展示了我在Javaweb领域的技术掌握。通过这个项目,我学习了Spring Boot、Hibernate和Servlet等关键框架,理解了MVC模式的实际运用。体育竞技情绪识别与内容推荐的开发过程中,我体验到了团队协作的重要性,以及如何解决复杂业务逻辑和性能优化问题。此外,我还掌握了数据库设计和RESTful API的构建,这为我未来的职业生涯打下了坚实基础。这次经历不仅提升了我的编程技能,更锻炼了解决实际问题的能力。
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