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在当前数字化时代,基于AR的健身游戏的开发与实现成为关注焦点。本论文旨在探讨如何利用JavaWeb技术构建高效、安全的基于AR的健身游戏系统。首先,我们将介绍基于AR的健身游戏的基本概念及其在行业中的重要性,阐述选择JavaWeb作为开发平台的原因。接着,详细阐述系统的设计理念,包括架构设计和模块划分,强调JavaWeb的优势。然后,深入研究关键技术如Servlet、JSP及数据库交互在基于AR的健身游戏中的应用。最后,通过实际案例分析与性能测试,展示基于AR的健身游戏的效能与可行性。此研究不仅为基于AR的健身游戏的开发提供参考,也为JavaWeb技术的实践应用拓宽视野。
基于AR的健身游戏系统架构图/系统设计图




基于AR的健身游戏技术框架
B/S架构
B/S架构,全称为Browser/Server(浏览器/服务器)架构,它与传统的C/S(Client/Server)架构形成对比。这种架构的核心在于利用Web浏览器作为客户端来访问和交互服务器上的应用。在当前信息化时代,B/S架构仍然广泛应用,主要原因是其独特的优点。首先,开发B/S架构的应用程序具有高效便捷性,减少了客户端的维护成本。用户只需拥有基本的网络浏览器,即可轻松访问,无需对客户端计算机进行高性能配置,这对于大规模用户群来说,显著降低了硬件投入成本。其次,由于数据存储在服务器端,安全性得到保证,用户无论身处何地,只要有网络连接,都能随时随地获取所需信息,增强了资源的可访问性。此外,用户普遍熟悉浏览器操作,避免了安装额外软件可能带来的抵触感和信任问题。因此,从实用性和用户体验的角度出发,选择B/S架构作为设计基础是合理的。
MySQL数据库
MySQL是一种广泛采用的关系型数据库管理系统(RDBMS),其核心功能在于组织和管理结构化的数据。它的特性使其在众多同类系统中脱颖而出,被誉为最受欢迎的RDBMS之一。相较于Oracle和DB2等其他大型数据库,MySQL以其小巧轻便、运行速度快而著称。尤为关键的是,MySQL适应于真实的租赁环境,同时具备低成本和开源的优势,这正是我们在毕业设计中优先选择它的主要原因。
SSM框架
SSM框架组合,即Spring、SpringMVC和MyBatis,是当前Java企业级开发中广泛采用的体系结构。该框架在构建复杂的企业级应用系统时表现出高效与灵活性。Spring作为核心组件,担当着整体项目的协调者角色,通过依赖注入(DI)实现对象的管理和生命周期控制,有效实现控制反转的理念。SpringMVC则在Web层发挥关键作用,它通过DispatcherServlet来调度请求,匹配并执行相应的控制器功能,优化了用户请求的处理流程。MyBatis作为数据库操作的轻量级工具,是对JDBC的优雅封装,它通过配置文件将SQL语句与实体类映射,简化了数据库层面的交互,提高了代码的可读性和维护性。
MVC(Model-View-Controller)架构是一种经典的软件设计模式,旨在优化应用程序的结构,实现各部分功能的解耦和专业化。此模式将应用划分为三个关键部分,以提升可管理性、可维护性和可扩展性。Model组件专注于应用程序的数据模型和业务逻辑,独立于用户界面,处理数据的存储、获取和处理。View则担当用户界面的角色,展示由Model提供的信息,并且使用户能够与应用进行交互,其形态可多样化,如GUI、网页或命令行。Controller作为中心协调者,接收用户的指令,调度Model进行数据处理,并指示View更新显示,确保了各个组件间的通信和职责划分,从而增强了代码的可维护性。
Java语言
Java是一种广泛应用的编程语言,以其跨平台能力和多领域适应性而闻名。它不仅支持传统的桌面应用程序开发,还特别擅长构建Web应用,并常被用于后端服务的实现。在Java中,变量是核心概念,代表着程序中数据的存储单元,它们在内存中动态管理,这间接增强了Java程序的安全性,因为病毒难以直接攻击由Java编写的程序,从而提升了程序的稳定性和生存能力。此外,Java的动态特性使得代码可以在运行时调整,其类库不仅包含基本组件,还能被扩展和重写,以实现更复杂的功能。这种强大的可复用性允许开发者创建模块化的代码库,一旦编写完成,这些模块就可以在不同的项目中轻松引用和调用,大大提高了开发效率和代码质量。
基于AR的健身游戏项目-开发环境
DK版本:1.8及以上
数据库:MySQL
开发工具:IntelliJ IDEA
编程语言:Java
服务器:Tomcat 8.0及以上
前端技术:HTML、CSS、JS、jQuery
运行环境:Windows7/10/11,Linux/Ubuntu,Mac
基于AR的健身游戏数据库表设计
用户表 (jianshen_USER)
字段名 | 数据类型 | 描述 |
---|---|---|
ID | INT | 用户唯一标识符,主键,自增长 |
USERNAME | VARCHAR(50) | 用户名,基于AR的健身游戏系统的登录名称,唯一 |
PASSWORD | VARCHAR(255) | 加密后的密码,用于基于AR的健身游戏系统身份验证 |
VARCHAR(100) | 用户邮箱,用于基于AR的健身游戏系统通知和找回密码 | |
CREATE_DATE | TIMESTAMP | 用户创建时间,记录用户在基于AR的健身游戏系统中的注册日期和时间 |
LAST_LOGIN | TIMESTAMP | 最后登录时间,记录用户最近一次登录基于AR的健身游戏系统的时间 |
日志表 (jianshen_LOG)
字段名 | 数据类型 | 描述 |
---|---|---|
LOG_ID | INT | 日志唯一标识符,主键,自增长 |
USER_ID | INT | 关联用户ID,外键,指向jianshen_USER表 |
ACTION | VARCHAR(100) | 用户在基于AR的健身游戏系统执行的操作描述 |
TIMESTAMP | TIMESTAMP | 操作时间,记录用户在基于AR的健身游戏系统执行操作的具体时间 |
IP_ADDRESS | VARCHAR(45) | 用户执行操作时的IP地址 |
DETAILS | TEXT | 操作详情,记录基于AR的健身游戏系统中的具体操作内容和结果 |
管理员表 (jianshen_ADMIN)
字段名 | 数据类型 | 描述 |
---|---|---|
ADMIN_ID | INT | 管理员唯一标识符,主键,自增长 |
USERNAME | VARCHAR(50) | 管理员用户名,基于AR的健身游戏系统的管理员登录名称,唯一 |
PASSWORD | VARCHAR(255) | 加密后的密码,用于基于AR的健身游戏系统管理员身份验证 |
VARCHAR(100) | 管理员邮箱,用于基于AR的健身游戏系统通知和内部通讯 | |
CREATE_DATE | TIMESTAMP | 管理员创建时间,记录在基于AR的健身游戏系统中的入职日期和时间 |
核心信息表 (jianshen_CORE_INFO)
字段名 | 数据类型 | 描述 |
---|---|---|
INFO_KEY | VARCHAR(50) | 核心信息键,唯一标识基于AR的健身游戏系统的关键配置项 |
INFO_VALUE | VARCHAR(255) | 信息值,存储基于AR的健身游戏系统的核心配置或状态信息 |
DESCRIPTION | TEXT | 信息描述,解释该核心信息在基于AR的健身游戏系统中的作用 |
基于AR的健身游戏系统类图




基于AR的健身游戏前后台
基于AR的健身游戏前台登陆地址 https://localhost:8080/login.jsp
基于AR的健身游戏后台地址 https://localhost:8080/admin/login.jsp
基于AR的健身游戏测试用户 cswork admin bishe 密码 123456
基于AR的健身游戏测试用例
序号 | 测试用例ID | 功能模块 | 输入数据 | 预期结果 | 实际结果 | 测试状态 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | TC_基于AR的健身游戏_001 | 用户注册 | 新用户名、有效邮箱、基于AR的健身游戏相关密码 | 用户账户创建成功,发送验证邮件 | 用户账户创建成功,邮件发送 | Pass |
2 | TC_基于AR的健身游戏_002 | 登录系统 | 正确用户名、已验证邮箱、正确密码 | 成功登录基于AR的健身游戏系统 | 成功登录 | Pass |
3 | TC_基于AR的健身游戏_003 | 数据添加 | 基于AR的健身游戏相关合法数据(如:产品名称、描述等) | 数据成功添加到基于AR的健身游戏数据库 | 数据添加成功 | Pass |
4 | TC_基于AR的健身游戏_004 | 数据查询 | 关键字(与基于AR的健身游戏相关) | 显示包含关键字的基于AR的健身游戏数据 | 显示匹配结果 | Pass/Fail |
5 | TC_基于AR的健身游戏_005 | 数据删除 | 选择的基于AR的健身游戏条目ID | 相关基于AR的健身游戏条目从列表中移除,数据库更新 | 条目删除成功 | Pass |
6 | TC_基于AR的健身游戏_006 | 系统异常处理 | 非法输入(如:空值、无效格式) | 显示错误提示,基于AR的健身游戏操作失败 | 显示预期错误信息 | Pass |
基于AR的健身游戏部分代码实现
基于ssm的基于AR的健身游戏设计与实现课程设计源码下载
- 基于ssm的基于AR的健身游戏设计与实现课程设计源代码.zip
- 基于ssm的基于AR的健身游戏设计与实现课程设计源代码.rar
- 基于ssm的基于AR的健身游戏设计与实现课程设计源代码.7z
- 基于ssm的基于AR的健身游戏设计与实现课程设计源代码百度网盘下载.zip
总结
在我的本科毕业论文《基于AR的健身游戏:一款基于Javaweb的创新应用》中,我深入探索了Javaweb技术在基于AR的健身游戏开发中的实践与挑战。通过这个项目,我不仅巩固了Java编程和Web框架的知识,还学会了如何将理论应用于实际问题解决。我设计并实现了基于AR的健身游戏的后端服务,体验了数据库交互、安全性策略以及性能优化。同时,前端界面的构建让我理解了用户体验的重要性。这次经历让我认识到,持续学习和团队协作是软件开发的关键,为我未来的职业生涯奠定了坚实基础。
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